Unity 6.3
0 онлайн 34 гостей 3 в системе
Вход

LightEvent.BeforeScreenspaceMask

Описание

Перед направленным светом вычисляется маска тени экранного пространства.

Направленные огни при использовании неподвижных теней "собирают" shadowmap в буфер screenspace и выполняют фильтрацию PCF в ходе этого шага. Позже при реальном отображении объекта только пробует этот screenspace buffer.

Это событие light выполняет командные буферы, когда цель отображения screen-space mask установлена и очищена, и параметры каскада теней установлены. Обратите внимание, что маска теней еще не вычислена.