LightEvent.BeforeScreenspaceMask
Описание
Перед направленным светом вычисляется маска тени экранного пространства.
Направленные огни при использовании неподвижных теней "собирают" shadowmap в буфер screenspace и выполняют фильтрацию PCF в ходе этого шага. Позже при реальном отображении объекта только пробует этот screenspace buffer.
Это событие light выполняет командные буферы, когда цель отображения screen-space mask установлена и очищена, и параметры каскада теней установлены. Обратите внимание, что маска теней еще не вычислена.