Unity 6.3
0 онлайн 91 гостей 3 в системе
Вход

ShadowSplitData.shadowCascadeBlendCullingFactor

Declaration

public float shadowCascadeBlendCullingFactor;

Описание

Множитель, применяющийся к радиусу сферы удаления.

Значения должны находиться в диапазоне от 0 до 1. При более высоких значениях Unity удаляет больше объектов. При более низких значениях каскады разделяют больше отображаемых объектов. Использование более низких значений позволяет объединять различные каскады, поскольку они затем разделяют объекты.