ShadowSplitData.shadowCascadeBlendCullingFactor
Declaration
public float shadowCascadeBlendCullingFactor;Описание
Множитель, применяющийся к радиусу сферы удаления.
Значения должны находиться в диапазоне от 0 до 1. При более высоких значениях Unity удаляет больше объектов. При более низких значениях каскады разделяют больше отображаемых объектов. Использование более низких значений позволяет объединять различные каскады, поскольку они затем разделяют объекты.