ShadowSplitData.cullingNearPlane
Declaration
public float cullingNearPlane;Описание
Расстояние в ближней плоскости, которое Unity использует для выделения объектов. Unity преобразует объекты с помощью ShadowSplitData.cullingMatrix, а затем выделяет те, которые находятся дальше, чем расстояние в ближней плоскости.