RenderTargetSetup
структура в UnityEngine
Выполнено в:UnityEngine.CoreModule
Описание
Полное описание настройки RenderTarget.
Свойства
| Свойство | Описание |
|---|---|
| color | Цветовые буферы для установки. |
| colorLoad | Действия загрузки для буферов цвета. Они переопределяют любые действия, заданные у самих RenderBuffer. |
| colorStore | Действия сохранения для буферов цвета. Они переопределяют любые действия, заданные у самих RenderBuffer. |
| cubemapFace | Лицо кубической карты для рендеринга. |
| depth | Буфер глубины для установки. |
| depthLoad | Действие загрузки для буфера глубины. Оно переопределяет любые действия, заданные у самого RenderBuffer. |
| depthSlice | Срез Texture3D или Texture2DArray, который будет установлен в качестве цели рендеринга. |
| depthStore | Действия сохранения для буфера глубины. Они переопределяют любые действия, заданные у самого RenderBuffer. |
| mipLevel | Уровень Mip для рендеринга. |
Конструкторы
| Конструктор | Описание |
|---|---|
| RenderTargetSetup | Конструирует RenderTargetSetup. |