RayTracingInstanceCullingConfig.minSolidAngle
Declaration
public float minSolidAngle;Описание
Минимальный твёрдый угол в градусах, который Unity использует для удаления экземпляров трассировки лучей, связанных с рендерами в Scene.
Если проецируемый твёрдый угол Рендерера относительно значения cameraPosition из RayTracingInstanceCullingConfig.lodParameters меньше, чем minSolidAngle, то Рендерер не добавляется в структуру ускорения.
Чтобы включить удаление твёрдых углов, используйте флаг RayTracingInstanceCullingFlags.EnableSolidAngleCulling в RayTracingInstanceCullingConfig.flags.
Дополнительные ресурсы: RayTracingAccelerationStructure.CullInstances.