Unity 6.3
0 онлайн 20 гостей 3 в системе
Вход

Команда ZTest в ссылке ShaderLab

Задает условия, при которых геометрия проходит или не проходит проверку глубины.

Совместимость конвейера отображения

Название особенности Universal Render Pipeline (URP) High Definition Render Pipeline (HDRP) Изготовленный на заказ SRP Built-in Render Pipeline
ZTest Да Да Да Да

Синтаксис

Эта команда меняет состояние рендеринга. Используйте её в блоке Passчтобы задать состояние рендеринга для этого прохода, либо используйте её в блоке SubShaderчтобы задать состояние рендеринга для всех проходов в этом SubShader.

Подпись Синтаксис примера Функция
ZTest [операция] ZTest Минус Задайте условия, при которых геометрия проходит или не проходит проверку глубины.

Параметры

Параметр Значение Функция
операции
Инвалиды Отключить проверку глубины.
Никогда Не рисовать геометрию, независимо от расстояния.
Минус Рисуем геометрию, которая находится перед существующей геометрией. Не рисуем геометрию, которая находится на том же расстоянии, что и существующая геометрия или за ней.
Равные Рисуем геометрию, которая находится на том же расстоянии, что и существующая геометрия. Не рисуем геометрию, которая находится перед или за существующей геометрией.
LEqual Рисовать геометрию, которая находится перед существующей геометрией или на том же расстоянии от нее. Не рисовать геометрию, которая находится за существующей геометрией.

Это значение по умолчанию.
Большая Рисовать геометрию, которая находится за существующей геометрией. Не рисовать геометрию, которая находится на том же расстоянии, что и существующая геометрия или перед ней.
NotEqual Рисовать геометрию, которая не находится на том же расстоянии, что и существующая геометрия. Не рисовать геометрию, которая находится на том же расстоянии, что и существующая геометрия.
GEqual Рисуем геометрию, которая находится за существующей геометрией или на том же расстоянии от нее. Не рисуем геометрию, которая находится перед существующей геометрией.
Всегда Никаких глубинных тестов не производится. Чертится вся геометрия, независимо от расстояния.

Дополнительные ресурсы