ComputeQueueType.Urgent
Описание
Этот тип очереди будет выбран для вычислительных задач, требующих обработки как можно быстрее, и будет иметь приоритет над графикой очереди.
Обратите внимание, что из-за того, что Unity внутренне откладывает передачу командных буферов пользователям GPU, не следует ожидать, что вычисления шейдеров, отправляемые в очереди экстренных асинхронных вычислений, будут завершены и доступны на CPU немедленно. На некоторых платформах OS может запланировать GPU работу, которая будет иметь приоритет над экстренными асинхронными вычислениями.