RenderTargetFlags.ReadOnlyDepthStencil
Описание
Как глубинные, так и шаблонные буферы, связанные для рендеринга, могут быть связаны как семплированные текстуры к графическому конвейеру: некоторые платформы требуют, чтобы глубинные и шаблонные буферы были установлены в режим только для чтения в таких случаях (D3D11, Vulkan). Этот флаг может быть использован как для упакованных глубинных шаблонов, так и для отдельных форматов глубинных шаблонов. Этот флаг является битовой комбинацией RenderTargetFlags.ReadOnlyDepth и RenderTargetFlags.ReadOnlyStencil.