RenderTargetFlags.ReadOnlyDepth
Описание
Буфер глубины, связанный для рендеринга, также может быть связан в качестве текстуры с возможностью выборки с графическим конвейером: некоторые платформы требуют, чтобы буфер глубины был установлен в режим только для чтения в таких случаях (D3D11, Vulkan). Этот флаг может использоваться как для упакованных шаблонов глубины, так и для отдельных форматов шаблонов глубины.