RayTracingSubMeshFlagsConfig.opaqueMaterials
Declaration
public Rendering.RayTracingSubMeshFlags opaqueMaterials;Описание
Соответствующее значение RayTracingSubMeshFlags для непрозрачных материалов.
Для максимального повышения производительности трассирования лучей на GPU рекомендуется использовать RayTracingSubMeshFlags.Enabled в сочетании с RayTracingSubMeshFlags.ClosestHitOnly. Эта комбинация флагов обеспечит, что любые hit shaders не будут вызваны во время прохождения структуры ускорения, когда лучи попадают в непрозрачные геометрии.
Дополнительные ресурсы: RayTracingAccelerationStructure.CullInstances.