Mesh.indexFormat
Declaration
public Rendering.IndexFormat indexFormat;Описание
Формат данных буфера индекса сетки.
Буфер индекса может быть либо 16-битным (поддерживает до 65535 вершин в сетке), либо 32-битным (поддерживает до 4 миллиардов вершин). Формат индекса по умолчанию — 16-битный, так как он занимает меньше памяти и пропускной способности.
Обратите внимание, что GPU поддержка 32-битных индексов не гарантируется на всех платформах; например, Android устройства с Mali-400 GPU не поддерживают их. При использовании 32-битных индексов на такой платформе, будет зарегистрировано предупреждение и сетка не будет отображаться.
Примечание: максимально возможный индекс вершин (например, 0xFFFF для 16-битного формата индекса) может быть непригодным. Некоторые графики APIs и GPUs пропускают отображение треугольников с максимальными индексами вершин.
Изменение indexFormat на subMeshCount на один и очищает буфер индекса.
См. Mesh.MeshData.GetIndexData для примера.
Дополнительные ресурсы: IndexFormat, ModelImporter.indexFormat, SetIndices, SetTriangles, SetIndexBufferParams, SetIndexBufferData, MeshData.