CameraEvent.AfterGBuffer
Описание
После отложенного рендеринга рендеринг G-буфера.
Будет вызван сразу после того, как все объекты будут отображены в G-буфере. Отображение G-буфера target(s) будет активным, однако они пока не будут настроены как свойства шейдера.
В целом событие BeforeLighting, вероятно, является лучшим местом для начала выполнения изменений в G-буфере.