Unity 6.3
0 онлайн 83 гостей 3 в системе
Вход

CameraEvent.AfterGBuffer

Описание

После отложенного рендеринга рендеринг G-буфера.

Будет вызван сразу после того, как все объекты будут отображены в G-буфере. Отображение G-буфера target(s) будет активным, однако они пока не будут настроены как свойства шейдера.

В целом событие BeforeLighting, вероятно, является лучшим местом для начала выполнения изменений в G-буфере.