Размышления
Методы и ресурсы для использования Reflection Probes для захвата и отображения отражений на GameObjects.
| Стр. | Описание |
|---|---|
| Отражающие зонды | Понимание того, как Unity превращает сферический вид сцены в Reflection Probe, а затем использует его для быстрого расчета отражений на GameObjects. |
| Типы отражательного зонда | Сравните различия между запеченными, пользовательскими и отражательными зондами реального времени. |
| Поместить отражательный зонд | Добавление, расположение и изменение размера зонда отражения в сцене. |
| Добавить GameObjects в отражения | Установить GameObjects для внесения вклада в Запеченные и Реальные Зоны Отражения, и обновить Зоны Отражения при перемещении GameObjects. |
| Установить GameObjects для использования отраженных зондов | Установите GameObjects для выборки текстуры кубического отображения, хранящейся в Reflection Probe. |
| Разрешить отражения отражений | Разрешить взаимное отражение, например для двух зеркал, расположенных вблизи друг от друга и обращенных друг к другу. |
| Оптимизация отражений | Ускорить время запекания и время рендеринга для Reflection Probes. |
| Устранение неисправностей отражений | Решайте общие проблемы с отражениями, например неправильный размер отражения в сценах в помещении. |
| Отражающий зонд Inspector Ссылка на окно | Исследуйте свойства и настройки в окне Render Probe Inspector для настройки Reflection Probes. |