Unity 6.3
0 онлайн 104 гостей 3 в системе
Вход
Освещение Шаг 7 из 173

Свет на пиксель и на вершину

Если по умолчанию используется Продвинутый путь отображения, то каждый компонент realtime Light может быть одного из следующих типов:

  • Свет на пиксель, который точно освещает каждый пиксель объекта.
  • Свет на вершину, который точно освещает каждую вершину объекта. Unity интерполирует освещение для пикселей между вершинами.

Свет на пиксель дает более точные результаты, но снижает производительность.

Встроенный Render Pipeline также устанавливает некоторые огни как сферические гармонические (SH) пер-вершинные огни, которые являются наименее точными, но рендируют наиболее быстро.

Дополнительные сведения см. в следующих документах:

Дополнительные ресурсы