Unity 6.3
0 онлайн 104 гостей 3 в системе
Вход
Освещение Шаг 163 из 173

Световой зонд Прокси Ссылка на компонент объема для встроенного Render Pipeline

Существуют три варианта:

Режим границы: Функция:
Автоматическая Локальная (значение по умолчанию) Вычисляется локальная пространственная граница. Интерполированные позиции Light Probe генерируются внутри этой границы. Если компонент Renderer не присоединен к GameObject, то по умолчанию генерируется граничная рамка. Вычисление граничной рамки включает текущий Рендерер и устанавливает все Рендереры вниз по иерархии, которые имеют Световые зонды свойства Использовать прокси-том.
Автоматический мир Вычисляется граничная рамка, которая охватывает текущий Рендерер и все Рендереры вниз по иерархии, которые имеют Световые зонды свойство установлено на Использовать прокси-том. Границы выравниваются по миру.
Таможня Используется пользовательский предельный блок. предельный блок указан в локальном пространстве GameObject. Доступны инструменты редактирования предельного блока. Вы можете редактировать предельный том вручную, изменив значения Размер и Происхождение в UI (см. ниже).