Unity 6.3
0 онлайн 102 гостей 3 в системе
Вход
Освещение Шаг 137 из 173

Справочная панель адаптивных томов зонда

На этой странице объясняются свойства панели Адаптивные пробные тома в настройках освещения. Чтобы открыть панель, в главном меню выберите Окно > Рендирование > Освещение > Адаптивные пробные тома.

Запекание

Чтобы открыть свойства Baking Set, либо выберите ассет Baking Set в окне Project, либо из главного меню выберите Окно > Рендирование > Освещение > Адаптивные пробные объемы вкладка.

Запекание

Свойство Описание
Режим выпечки Выбирает сцены для запекания.
  • Одна сцена: Использует только активную сцену для расчета данных освещения в Adaptive Probe Volumes.
  • Baking Set: Использует сцены в этом Baking Set для расчета данных освещения в Adaptive Probe Volumes.
Набор для выпечки Текущий ассет «Набор для запекания».
Сцены в печенье Список сцен в текущем набор печенья.
Статус Показывает, загружена ли сцена.
Печь При включении, URP генерирует освещение для этой сцены.
Добавить/Удалить Scene Используйте + и - для добавления или удаления сцены из активного Набора для запекания.
Переупорядочить сцены Используйте значок с двумя линиями слева от каждой сцены, чтобы перетащить сцену вверх или вниз в списке.

Размещение зонда

Свойство Описание
Положения зонда Устанавливается, когда Unity пересчитывает позиции зонда. Параметры:
  • Перерасчет: Перерасчет позиций зонда во время запекания, чтобы учесть изменения в геометрии сцены. См. Печь различные настройки освещения с освещением Сценарии для получения дополнительной информации.
  • Не перерассчитывать: Не перерассчитывать позиции зондов во время запекания. Это сохраняет позиции зондов такие же, как и при последней успешной выпечке, что означает, что URP может смешивать зонды в различных сценариях освещения. См. Печь различных настроек освещения со сценариями освещения для получения дополнительной информации.
Минимальное расстояние между зондами Минимальное расстояние между зондами в метрах. Дополнительные сведения см. в разделе Настройка размера и плотности томов адаптивного зонда.
Максимальное расстояние между зондами Максимальное расстояние между зондами в метрах. Дополнительные сведения см. в разделе Настройка размера и плотности томов адаптивного зонда.
Настройки фильтра рендерера Задает, какие слои и рендеринги использует Unity для создания и размещения зондов. Параметры:
  • Маска слоя: Укажите Слои URP Выберите слой, чтобы включить или отключить его.
  • Минимальный размер рендерера: Наименьший размер рендерера URP рассматривается при размещении зондов.

Сценарии освещения

Этот раздел отображается только в том случае, если вы включили Сценарии освещения в Освещение светового зонда в URP активе.

Чтобы переименовать сценарий освещения, дважды щелкните его имя.

Статус Описание
Активные Установите текущий загруженный Сценарий Освещения, в который URP записывает, когда вы выбираете Генерировать Освещение.
Статус Показывает состояние активного сценария освещения.
  • Неверный сценарий: Значок предупреждения появляется, если активный Сценарий освещения запечен, но URP не может его загрузить, например, если был запечен другой Сценарий освещения, который вызвал изменения в подразделении зонда.
  • Не запеченный: Значок информации появляются, если вы не выпекли никаких данных освещения для активного сценария освещения.
  • Не загружено: Информационный значок появляется, если сцены в Наборе для запекания в данный момент не загружены в окне Hierarchy, так что URP не может определить статус Сценария освещения.

Настройки окклюзии неба

Свойство Описание
Окклюзия неба Включить окклюзию неба.
Образцы Установить количество образцов, используемых Unity для расчета света, который каждый зонд получает от неба. Большие значения повышают точность данных окклюзии неба, но увеличивают время запекания. Значение по умолчанию — 2048.
Баунс Задайте количество раз, когда Unity отражает свет от объектов неба при расчете данных о закрытии неба. Более высокие значения повышают точность данных о закрытии неба, но увеличивают время запекания. Используйте более высокие значения, если объекты блокируют прямой вид зонда на небо. Значение по умолчанию — 2.
Переопределение альбедо Установить яркость одного цвета, который Unity использует для представления объектов, от которых отражается свет неба, вместо фактического цвета объектов. Более высокие значения освещают освещение окклюзии печеного неба. Значение по умолчанию — 0.6.
Направление неба Включить Unity для хранения и использования более точных данных о направлениях от зондов к небу. См. Добавить динамический цвет и тени с неба для более подробной информации.

Параметры недействительности зонда

Настройки расширения зонда

Свойство Описание
Разрешить расширение При включении URP заменяет данные в недействительных зондах данными из близлежащих действительных зондов. Включено по умолчанию. См. Устранение проблем с томами адаптивных зондов.
Радиус поиска Определяет, на каком расстоянии от недействительного зонда URP ищет действительных соседей. Более высокие значения включают более удаленные зонды, которые могут находиться в иных условиях освещения, чем недействительный зонд, что приводит к нежелательному поведению, такому как утечка света.
Порог действительности Установить соотношение обратных поверхностей пробы зонда, прежде чем URP считает его недействительным. Более высокие значения означают, что URP с большей вероятностью отметит зонд недействительным.
Итерации расширения Установить количество раз, когда Unity повторяет расчет расширения. Это увеличивает распространение эффекта расширения, но увеличивает время, необходимое URP для расчета освещения зонда.
Взвешивание квадрата расстояния Включить возможность взвешивания вклада соседних зондов по квадрату расстояния, а не по линейному расстоянию. Зоны, расположенные ближе к недействительным зондам, будут вносить больший вклад в данные освещения.

Настройки виртуального смещения

Свойство Описание
Включить виртуальное смещение Включите URP перемещение точки захвата недействительных зондов в действительную область. См. Устранение проблем с адаптивными томами зондов.
Множитель расстояния поиска Установить длину луча выборки, используемого URP для поиска правильных позиций зонда. Высокие значения могут привести к нежелательным результатам, таким как продвижение точек захвата зонда через соседнюю геометрию.
Геометрическое смещение Установить, насколько далеко URP выталкивает точку захвата зонда из геометрии после того, как один из его лучей выборки попадает в геометрию.
Отклонение происхождения луча Задайте расстояние между центром зонда и точкой, которую URP использует как начало каждого луча выборки. Большие значения могут привести к нежелательным результатам, таким как отсутствие близлежащих лучей окклюзивной геометрии.
Маска слоя Укажите, какие слои URP включены в расчеты столкновений для Виртуального смещения.
Отладка обновления виртуального смещения Повторно запустите симуляцию виртуального смещения, чтобы увидеть обновлённый результат, не затрагивая запечённые данные.

Использование диска адаптивного тома зонда

Свойство Описание
Размер сценария Показывает, сколько места на диске используется для данных Light Probe.
Размер Показывает, сколько места на диске используется всеми запеченными данными Light Probe для выбранного в данный момент Baking Set. Это включает данные для всех Сценариев Освещения и данные, совместно используемые всеми Сценариями Освещения.