Прямое и косвенное освещение
Ресурсы по выбору того, рассчитывает ли Unity глобальное освещение в реальном времени или хранит печеное освещение в сборке.
| Стр. | Описание |
|---|---|
| Данные освещения | Ресурсы для того, как Unity хранит данные освещения и данные видимости для lightmapping, Light Probes и Reflection Probes. |
| Предварительный расчет освещения поверхности с помощью карт освещения | Ресурсы для повышения производительности путем настройки Unity для выполнения сложных расчетов освещения заранее. |
| Предварительный расчет косвенного света с помощью световых зондов | Ресурсы и методы для использования Light Probes для хранения света в определенных точках сцены. |
| Сохранение и загрузка настроек освещения с Lightmap Parameters Assets | Создавайте и присваивайте настройки освещения сценам или GameObjects, например, чтобы переключаться между внутренним и наружным освещением. |
| Устранение неполадок прямого, косвенного и окружающего шума | Устранение неполадок, связанных с прямым, косвенным и окружающим шумом. |