Unity 6.3
0 онлайн 104 гостей 3 в системе
Вход
Освещение Шаг 95 из 173

Включить отражения отражений

Вы, возможно, видели ситуацию, когда два зеркала расположены достаточно близко друг к другу и обращены друг к другу. Оба зеркала отражают не только противоположное зеркало, но и отражения, производимые этим зеркалом. Результатом является бесконечная прогрессия отражений между двумя; отражения между такими объектами известны как Взаимные отражения.

Отражательные зонды создают кубическую карту, делая моментальный снимок вида с их позиции. Однако, с одним моментальным снимком, вид не может показать перекрестные отражения, и поэтому дополнительные моментальные снимки должны быть сделаны для каждого этапа в последовательности перекрестных отражений.

Количество раз, когда отражение может «отскочить» вперед и назад между двумя объектами, контролируется в окне Освещение; перейдите в Окружающая среда > Environment Reflections и измените свойство Баунс. Это свойство устанавливается глобально для всех зондов, а не индивидуально для каждого зонда. При количестве отскоков отражения 1, отражающие объекты, наблюдаемые зондом, показываются черными. При количестве 2, первый уровень взаимного отражения виден, при количестве 3, первые два уровня будут видны, и так далее.

Обратите внимание, что число отражений отражений также равно количеству раз, когда зонд должен быть выпечен с соответствующим увеличением времени, необходимого для завершения полного запекания. Поэтому вы должны установить число выше одного только тогда, когда вы знаете, что отражающие объекты будут четко видны в одном или нескольких зондах.