Глобальное освещение (GI) кэш
Кэш Global Illumination (GI) — это внутренний кэш данных, в котором Unity Editor хранит промежуточные файлы при предварительном расчёте данных освещения для Baked Global Illumination и Enlighten Realtime Global Illumination. Благодаря этому последующие предварительные расчёты выполняются быстрее.
Все проекты Unity на вашем компьютере делят кэш, так что проекты с похожим содержанием и одним и тем же backend lightmapping могут использовать одни и те же кэшированные файлы. Вы также можете копировать папку GiCache между разными машинами. Это может ускорить сборку освещения, потому что Unity получает файлы из папки GiCache вместо перевычисления их.
Вы можете управлять размером, расположением и сжатием кэша с помощью GI настройки кэша. Дополнительные сведения см. в разделе Предпочтения.
Также можно задать настраиваемое расположение для папки кэша GI. Дополнительные сведения см. в разделе Unity Editor специальные аргументы командной строки.
Если вы пытаетесь запечь с более чем одним экземпляром редактора, работающим на одном компьютере, редактор отображает следующее предупреждение: "Кэш GI использует увеличивающееся количество места на вашем жестком диске для поддержки одновременного создания lightmap. Чтобы предотвратить неудачные запечения, закройте все другие экземпляры Unity Editor."
Очистить кэш GI
Подробную информацию о том, как очистить кэш GI, см. в документации GI Cache Preferences. Вы не можете очистить кэш GI, выбрав Clear Baked Data в окне Lighting.
Очистка кэша GI должна использоваться только в крайнем случае. Если в вашем проекте возникла проблема, которая заставляет вас очистить кэш GI, сообщите об этом в как об ошибке.