Unity 6.3
0 онлайн 8 гостей 3 в системе
Вход

Зонд отражения Inspector

Свойство Описание
Тип Выберите, является ли зонд для Запечённый, Таможня, или Реальное время установки. Если вы выберете Запечённый, отражающим зондом не регистрируется GameObjects во время выполнения, у которых отключен флаг Reflection Probe Static. Если вы хотите захватить динамическую GameObjects в запеченной зонде отражения, выберите Таможня и создание возможностей Динамические объекты.
Динамические объекты (Таможня (только тип) Силы объектов, не обозначенных как Статическое чтобы запечь в размышлении.
Кубическая карта (Настраиваемый только тип) Задает настраиваемое кубическое сопоставление для зонда.
Режим обновления (Реальное время (только тип) Выбирает, будет ли зонд обновляться во время выполнения и каким образом. Пробуждение опция отображает зонд только один раз, когда он становится активным. Каждый кадр рендерирует зонд при каждом обновлении кадра, по желанию используя Разрезание по времени (см. ниже). С помощью сценариев опция обновляет зонд с помощью команды пользовательского скрипта, а не автоматически.
Разрезание времени (Реальное время (только тип) Каким образом зонд должен распределять свои обновления с течением времени? Все лица сразу (распределяет обновление на девять кадров), Индивидуальные лица (обновляется в течение 14 кадров) и Нет времени разрезать (обновление происходит полностью в пределах одного кадра). Подробнее см. ниже.

Параметры времени выполнения

Свойство Описание
Значение Значение, указывающее относительный приоритет этого зонда отражения для сортировки. Unity отображает зонды с более высоким значением над зондами с более низким значением, когда объект находится в диапазоне более чем одного зонда. Эта настройка также влияет на СмешиваниеСм. Использование зондов отражения для получения дополнительной информации о смешивании отражений.
Интенсивность Модификатор интенсивности, который применяется к текстуре этого зонда в его шейдере.
Проекция коробки Установите этот флажок, чтобы включить проекцию для отображений отражения UV. Если вы используете Universal Render Pipeline (URP), вы также должны включить Проекция коробки в активе URP.
Размер коробки Размер границы зонда, в которой зонд может вносить вклад в отражения. Размер в мировом пространстве. Также используется Проекция коробки.
Смещение коробки Центр границы зонда, в которой зонд может способствовать отражению. Смещение относительно положения зонда. Также используется Проекция коробки.

Настройки захвата кубической карты

Свойство Описание
Резолюция Разрешение отраженного изображения.
HDR Следует ли включить отображение высокого динамического диапазона для кубической карты? Это также определяет, сохраняются ли данные зонда в формате OpenEXR или PNG.
Расстояние тени Расстояние, на котором рисуются тени при отображении зонда.
Очистить флаги Параметр для определения того, как будут заполняться пустые фоновые области кубической карты. Параметры: Skybox и Твердый цвет.
1. Справочная информация Цвет фона, на который очищается кубическое отображение отражения перед отображением.
Маска для уборки Позволяет включать или исключать объекты на указанных слоях в отражение. См. раздел о маске Camera на слоях стр.
Используйте окклюзионное уничтожение Следует ли использовать окклюзионную очистку при обжарке зонда?
Плоскости обрезки Ближайшие и дальние обрезные плоскости «камеры» зонда.

Дополнительные ресурсы

  • Отражения в URP
  • Отражение и преломление в высоком разрешении Render Pipeline (HDRP)

ReflectionProbe