Глобальное освещение Profiler ссылка на модуль
Глобальное освещение Profiler модуль отображает статистику о том, сколько CPU время Глобальное освещение в режиме реального времени Чтобы управлять количеством включенных рабочих потоков Enlighten, вы можете передать следующий параметр: Unity Editor a аргумент командной строки.
Для открытия окна Profiler перейдите в меню: Окно > Анализ > Profiler.
Категории диаграмм
Диаграмма модуля Global Illumination Profiler отслеживает время, которое подсистема Global Illumination потратила на все рабочие потоки. Время делится на следующие категории:
| Диаграмма | Описание |
|---|---|
| Световой зонд | Время, затраченное на обновление Световые зонды. |
| Настройка | Время, затраченное на этапе настройки. |
| Окружающая среда | Время, потраченное на обработку окружающей среды освещения. |
| Входное освещение | Время, затраченное на обработку входного освещения. |
| Системы | Время, затрачиваемое на обновление систем. |
| Решение задач | Время, затраченное на выполнение задач решателя радиусов. |
| Динамические объекты | Время обновления динамического GameObjects. |
| Другие команды | Время обновления других команд. |
| Заблокирована Команда Записать | Время, проведённое в заблокированном состоянии в ожидании буфера команд. |
Чтобы изменить порядок категорий в диаграмме, вы можете перетащить их в легенда диаграммы. Вы также можете щелкнуть цветную легенду категории, чтобы переключить ее отображение.
Панель сведений о модуле
Когда вы выбираете модуль Глобальное освещение, на панели сведений отображается разбивка времени, проведенного приложением в выбранном кадре. Доступные данные выглядят следующим образом:
| Данные | Описание |
|---|---|
| Всего CPU Время | Общее время Enlighten Global Illumination CPU по всем потокам в мс. |
| Время обновления зонда | Время обновления световых зондов в мс. |
| Время установки | Время, затраченное на этапе настройки, в мс. |
| Время окружающей среды | Время обработки освещения окружающей среды в мс |
| Входное время освещения | Время обработки входного освещения в мс. |
| Системное время | Время обновления систем в мс |
| Время решения задач | Время, затраченное на выполнение задач решателя радиусов в мс. |
| Динамические объекты Время | Время обновления динамического GameObjects в мс. |
| Время обновления | Время между обновлениями глобальной освещенности в мс. |
| Другие команды Время | Время обработки других команд в мс. |
| Время записи команды заблокировано | Время, проведённое в заблокированном состоянии в ожидании буфера команд, в мс. |
| Заблокированный Буфер Записывает | Число записей в командный буфер, которые блокировались. |
| Пробки общего света | Общее число световых зондов в сцене. |
| Решенные световые зонды | Число разрешенных Световых Зонд со времени последнего обновления. |
| Наборы зондов | Число установок светочувствительного зонда в сцене. |
| Системы | Число систем глобального освещения Enlighten на сцене. |
| Отложенные материалы GPU Рендеры | Число изображений альбедо/эмиссии, ожидающих отображения на GPU. |
| Ожидаемые обновления материала | Число обновлений материалов, ожидающих обработки. |