Unity 6.3
0 онлайн 38 гостей 3 в системе
Вход

Установите GameObjects для использования отраженных зондов

Чтобы использовать кубическое отображение, объект должен иметь следующие свойства: Отражательные зонды опция включена на его Рендерер сетки Когда объект проходит в пределах объёма, установленного зондом, он будет двигаться в направлении, противоположном направлению движения зонда. Размер и Происхождение зонда свойства, кубическое отображение зонда будет применено к объекту.

Вы также можете вручную установить, какой зонд отражения использовать для конкретного объекта, используя настройки на объекте Рендерер сетки. Для этого выберите один из вариантов для Mesh Renderer’s Отражательные зонды свойства (Простое, Пробоотборники или Пробоотборники и Skybox) и перетащите выбранный зонд на его Переопределение якоря свойства.

См. раздел Отражательные зонды в руководстве для более подробной информации о принципах и использовании.