Освещение данных
Ресурсы для того, как Unity хранит данные освещения и данные видимости для lightmapping, Light Probes и Reflection Probes.
| Стр. | Описание |
|---|---|
| Введение в освещение | Понять, как Unity хранит данные освещения и данные видимости для lightmapping, Light Probes и Reflection Probes. |
| Данные об освещении | Узнайте об ассете Unity, созданном для хранения предварительно рассчитанных данных освещения для сцены. |
| GI кэш | Узнайте о внутреннем кэше данных, в котором Unity хранит промежуточные файлы при предварительном расчёте данных освещения для карт освещения. |
| Формат данных Lightmap | Узнайте, как Unity хранит интенсивность света в виде текстур во время lightmapping, и о поддержке lightmaps с высоким динамическим диапазоном (HDR). |
| Формат данных светового зонда | Понимание того, как Unity хранит свет в качестве данных сферических гармоник в Light Probes. |