Освещение
С Unity, вы можете достичь реалистичного освещения, который подходит для ряда художественных стилей.
| Стр. | Описание |
|---|---|
| Введение в освещение | Ресурсы для изучения освещения и выбора настройки освещения. |
| Рабочий процесс конфигурации освещения | Ресурсы для выбора конвейера отображения, настройки глобальных параметров освещения и добавления элементов освещения. |
| Источники света | Ресурсы для добавления света в сцену с компонентами света, окружающим светом, эмиссионными материалами и файлами cookie. |
| Прямое и косвенное освещение | Ресурсы по выбору того, рассчитывает ли Unity глобальное освещение в реальном времени или хранит печеное освещение в сборке. |
| Тени | Методы и ресурсы для Свет, бросающий тени от GameObject на другие части самого себя, или на близлежащий GameObjects. |
| Размышления | Методы и ресурсы для использования Reflection Probes для захвата и отображения отражений на GameObjects. |
| Освещение в URP | Ресурсы и подходы к освещению в Universal Render Pipeline (URP). |
| Освещение во встроенной Render Pipeline | Ресурсы и подходы к освещению во Встроенном Render Pipeline. |
| Оптимизация освещения | Уменьшить дополнительную работу освещения, так что Unity использует меньше вызовов рисования и обрабатывает меньше вершин и пикселей. |
| Устранение неисправностей эмиссионных материалов | Исправление эмиссионных материалов, которые выглядят слишком тусклыми или не способствуют глобальному освещению. |
| Ссылка на освещение | Исследуйте свойства и параметры освещения, например, в окне Освещение, в ресурсе Настройки освещения и в режимах отладки рисования. |
Дополнительные ресурсы и примеры
- р Сообщество: Присоединяйтесь к разговору на Unity Дискуссии по Graphics
- 📖 Электронная книга: Введение в Universal Render Pipeline для продвинутых создателей (Unity 6 издание)
- 📺 Видео: Образец URP 3D — краткое введение
- 📺 Видео: Понимание URP настроек и основных функций
- 📚 Документация: Визуальные эффекты
← Предыдущий шаг—
Следующий шаг →Введение в освещение