Настройки освещения Asset Inspector Ссылка на окно
При просмотре ассета Настройки освещения в окне Inspector или Освещение свойства, которые можно просмотреть или изменить, разделены на следующие разделы:
Для получения информации о разделе Настройки отображения света ассета Настройки освещения см. Настройки отображения света в справочном ресурсе ассета Настройки освещения.
Освещение в реальном времени
Этот раздел содержит настройки, связанные с системой Enlighten Realtime Global Illumination.
| Свойство | Описание |
|---|---|
| Глобальное освещение в реальном времени | Включите это свойство, чтобы использовать систему глобального освещения Enlighten Realtime Global Illumination в сценах, использующих этот ассет Настройки освещения. |
| Освещение окружающей среды в реальном времени | Включите это свойство, чтобы использовать систему Enlighten Realtime Global Illumination для расчета и обновления окружающего освещения в реальном времени. Это свойство доступно, только если Enlighten Глобальное освещение в реальном времени и Запеченное глобальное освещение включены в Scene. |
| Косвенное разрешение | Указывает число текселей на единицу, используемых для карт освещения реального времени. Увеличение этого значения повышает качество карт освещения, но также увеличивает время рендеринга. Это свойство доступно только при включении Глобальное освещение в реальном времени. |
Смешанное освещение
В этом разделе содержатся параметры, влияющие на поведение Запеченные огни и Смешанные огни в сценах, использующих этот ассет Настройки освещения.
| Свойство | Описание |
|---|---|
| Запеченное глобальное освещение | Когда эта настройка включена, Unity включает систему Baked Global Illumination для сцен, которые используют этот ассет Настройки освещения. Когда эта настройка отключена, Unity отключает систему Baked Global Illumination для сцен, которые используют этот ассет Настройки освещения. Когда система Baked Global Illumination включена, Unity использует Baked lights в Scene только для lightmapping, а Mixed lights ведут себя в соответствии с настройкой Режим освещения. Когда система Baked Global Illumination отключена, Unity заставляет все Baked и Mixed lights в Scene действовать, как если бы они были Realtime Lights. |
| Режим освещения | Указывает, какой Режим Освещения Unity использует для всех Смешанных Светов в Сценах, которые используют этот Ассет Настроек Освещения. |
Раскрывающееся меню режима освещения
| Значение | Описание |
|---|---|
| Запеченная косвенная | Используйте Режим запеченного косвенного освещения для всех смешанных световых эффектов в сценах, использующих этот ассет Настройки освещения. В режиме запеченного косвенного освещения смешанные световые эффекты обеспечивают прямое освещение в реальном времени, а Unity запекает косвенный свет в карты освещения и световые зонды. Карты теней в реальном времени обеспечивают тени. |
| Теневая маска | Используйте Режим освещения маскировки тени для всех смешанных светов в сценах, которые используют этот ассет Настройки освещения. В режиме освещения маскировки тени смешанные светы обеспечивают прямое освещение в реальном времени, в то время как косвенный свет запекается в карты освещения и зонды. Этот режим объединяет тени в реальном времени и выпекаемые тени. |
| Субтрактивный | Использование Режим субтрактивного освещения для всех Смешанных Светов в Сценах, которые используют этот Ассет Настроек Освещения. В режиме освещения Subtractive смешанные источники света дают запечённое прямое и непрямое освещение для статических объектов. Динамические объекты получают прямое освещение в реальном времени и отбрасывают тени от направленного источника света. |
Дополнительные ресурсы
- Создание preset освещения с помощью Lightmap Parameters Asset
- Настройка отображения освещения с помощью актива Настройки освещения
- Настройки Lightmapping в справочнике ассета Настройки освещения
LightingSettings