Unity 6.3
0 онлайн 3 гостей 3 в системе
Вход

Устранение неисправностей отражений

Коробчатая проекция

Обычно, кубическая карта отражения предполагается на бесконечном расстоянии от любого объекта. Различные углы кубической карты будут видны по мере вращения объекта, но не возможно, чтобы объект двигался ближе или дальше от отраженной окружающей среды. Это часто работает очень хорошо для сцен на открытом воздухе, но его ограничения показывают в сцене в помещении; внутренние стены комнаты явно не бесконечно далеко, и отражение стены должно становиться больше, чем ближе объект к нему.

Опция Проекция коробки позволяет создать кубическую карту отражения на конечном расстоянии от зонда, таким образом позволяя объектам показывать отражения разных размеров в зависимости от их расстояния от стенок кубической карты. Размер окружающей кубической карты определяется зоной воздействия зонда, определяемой его свойством Box Size. Например, с зондом, который отражает внутреннюю часть комнаты, вы должны установить размер, соответствующий размерам комнаты.

В Встроенном Render Pipeline, вы можете включить глобальную Проекция коробки для данного Уровень графики в Project Настройки > Графика > Настройки уровня. Вы можете отключить эту настройку для отдельных Reflection Probe в инспекторе Reflection Probe, если вы хотите создать бесконечную проекцию.

Проблема параллакса решена с помощью опции Box Projection
Проблема параллакса решена с помощью опции Box Projection

Дополнительные ресурсы