Настройка GameObject для выборки большего количества световых зондов во встроенном Render Pipeline
Чтобы сделать освещение более реалистичным, используйте Light Probe Proxy Volume, чтобы настроить GameObject для выборки нескольких Light Probe.
| Стр. | Описание |
|---|---|
| Light Probe Proxy Volumes | Понимание того, как компонент Light Probe Proxy Volume генерирует сетку 3D и текстуру, которые Unity использует для создания градиентов на GameObjects. |
| Установить GameObject для использования прокси-тома Light Probe | Используйте настройки в компоненте Mesh Renderer, чтобы установить GameObject для выборки нескольких зондов. |
| Настройка прокси-тома Light Probe | Изменение размера и формата данных прокси-тома Light Probe. |
| Световой зонд Прокси Объем компонента ссылка | Исследуйте свойства и настройки в окне Inspector компонента Light Probe Proxy Volume, чтобы настроить, как Unity генерирует сетку и текстуру 3D. |
| Добавить поддержку Light Probe Proxy Volume в пользовательский шейдер | Пример шейдера частиц, который использует функцию ShadeSHPerPixel для добавления поддержки прокси-тома Light Probe. |