Использование адаптивных томов зонда
На этой странице описывается базовый рабочий процесс, необходимый для использования адаптивных томов сканирования в проекте.
Добавить и запечь адаптивный том зонда
Включить адаптивные тома зонда
В главном меню перейдите в Изменить > Project Настройки > Качество.
В разделе Рендеринг дважды щелкните активный Render Pipeline Ассет, чтобы открыть его в окне Inspector.
В течение Inspector окно, перейти к Освещение > Световой зонд освещения. Набор Система светового зонда до Адаптивные тома зонда.
Добавление тома адаптивного зонда к Scene
В главном меню перейдите в GameObject > Свет > Adaptive Probe Volume.
-
В окне Inspector Адаптативного Тома Пробоотбора установите Режим на Глобальный.
Том адаптивного зонда теперь покрывает весь ваш Scene.
Отрегулируйте настройки освещения и Mesh Renderer
Чтобы включить источник света в запеченные данные освещения тома адаптивного зонда, откройте его окно Inspector, перейдите в Свет > Общие положенияи установите Режим на Смешанные или Запечённый.
Чтобы включить GameObject в данные об освещении тома Adaptive Probe, откройте его окно Inspector, перейдите в Рендерер сетки > Освещениеи включите Глобальное освещение.
Чтобы сделать так, чтобы GameObject получал подсветку от зондов, откройте его окно Inspector, перейдите в Рендерер сетки > Освещениеи установите Получить глобальное освещение на Световые зонды.
Испечь освещение
В главном меню перейдите в Окно > Рендирование > Освещение.
На вкладке Scene в разделе Смешанное освещениевключите Глобальное освещение.
На вкладке Адаптивный зонд Объемы в разделе Выпечкаустановите режим запекания на Одиночный Scene.
-
Чтобы запечь освещение, на вкладке Адаптивные тома зонда выполните одно из следующих действий:
Чтобы запекать все данные освещения сцены, выберите Создание освещения.
Чтобы запечь только тома адаптивного зонда, в раскрывающемся списке Создать освещение выберите Запечь тома зонда.
Если ни одна из сцен в Baking Set не содержит том адаптивного зонда, Unity спросит, хотите ли вы создать том адаптивного зонда автоматически.
Вы можете изменить настройки запекания в окне Освещение Настройки отображения света.
См. Печь различные настройки освещения с печенья наборов для получения дополнительной информации о печенья наборов.
Если в печеном освещении имеются визуальные артефакты, такие как темные пятна или утечки света, см. Устранение проблем с адаптивными томами зонда.
Настройка тома адаптивного зондирования
Для настройки тома адаптивного зондирования можно использовать следующие средства:
- Используйте панель Адаптивные объемы зонда в окне Освещение для изменения расстояния между зондами и поведения всех Адаптивных объемов зонда в Наборе для запекания.
- Используйте настройки в Адаптивный объем зонда Inspector окно чтобы изменить размер и плотность адаптивного зонда.
- Добавьте компонент Sonbe Adjustment Volume к Adaptive Probe Volume, чтобы сделать зонды недействительными в небольшой области или исправить другие проблемы освещения.
- Добавьте том к вашей сцене с Probe Volumes Options Override, чтобы изменить способ, которым URP пробует данные Adaptive Probe Volume, когда камера находится внутри тома. Это не влияет на запекание.
Дополнительные ресурсы
- Печь несколько сцен вместе с печенья комплекты
- Изменение освещения во время работы
- Исправлены проблемы с адаптивными томами
- Работа с несколькими сценами в Unity