Unity 6.3
0 онлайн 104 гостей 3 в системе
Вход
Освещение Шаг 158 из 173

Добавить окружающую окклюзию в Встроенный Render Pipeline

Окклюзия окружающей среды (AO) является функцией, которая имитирует мягкие тени, которые возникают в складках, отверстиях и поверхностях, которые находятся близко друг к другу. Эти области окклюдируют (блокируют) окружающий свет, поэтому они выглядят темнее.

Он работает, приближая, сколько окружающего света может попасть в точку на поверхности. Затем он затмевает складки, отверстия и поверхности, которые находятся близко друг к другу.

Вы можете использовать окклюзию окружающей среды, чтобы добавить реализм к вашему освещению.

Запеченная окклюзия окружающей среды

Если Запеченное глобальное освещение включен в вашем Scene, Unity может запекать окклюзию окружающей среды в lightmaps. Это известно как Запеченная окклюзия окружающей среды.

Чтобы включить печеный окклюзию окружающей среды в вашем Scene:

  1. Откройте окно Освещение (меню: Окно > Рендирование > Освещение)
  2. Перейти в раздел Смешанное освещение
  3. Включить Запеченное глобальное освещение
  4. Перейдите в раздел Настройки Lightmapping
  5. Включить Окклюзию окружающей среды

Окклюзия окружающей среды в реальном времени

Если в вашем Scene не включено глобальное освещение, но вы все же хотите эффект окклюзии окружающей среды, вы можете использовать эффект пост-обработки для применения окклюзии окружающей среды в реальном времени к вашему Scene.

Если Глобальное освещение в режиме реального времени включен в вашей сцене, разрешение для косвенного освещения не захватывает мелкие детали или динамические объекты. Мы рекомендуем использовать эффект окклюзии окружающей среды в реальном времени для последующей обработки, который имеет гораздо больше деталей и приводит к более качественному освещению.

Информацию об эффектах последующей обработки окклюзии окружающей среды в реальном времени см. в postprocessing effects.

Дополнительные ресурсы