Добавить окружающую окклюзию в Встроенный Render Pipeline
Окклюзия окружающей среды (AO) является функцией, которая имитирует мягкие тени, которые возникают в складках, отверстиях и поверхностях, которые находятся близко друг к другу. Эти области окклюдируют (блокируют) окружающий свет, поэтому они выглядят темнее.
Он работает, приближая, сколько окружающего света может попасть в точку на поверхности. Затем он затмевает складки, отверстия и поверхности, которые находятся близко друг к другу.
Вы можете использовать окклюзию окружающей среды, чтобы добавить реализм к вашему освещению.
Запеченная окклюзия окружающей среды
Если Запеченное глобальное освещение включен в вашем Scene, Unity может запекать окклюзию окружающей среды в lightmaps. Это известно как Запеченная окклюзия окружающей среды.
Чтобы включить печеный окклюзию окружающей среды в вашем Scene:
- Откройте окно Освещение (меню: Окно > Рендирование > Освещение)
- Перейти в раздел Смешанное освещение
- Включить Запеченное глобальное освещение
- Перейдите в раздел Настройки Lightmapping
- Включить Окклюзию окружающей среды
Окклюзия окружающей среды в реальном времени
Если в вашем Scene не включено глобальное освещение, но вы все же хотите эффект окклюзии окружающей среды, вы можете использовать эффект пост-обработки для применения окклюзии окружающей среды в реальном времени к вашему Scene.
Если Глобальное освещение в режиме реального времени включен в вашей сцене, разрешение для косвенного освещения не захватывает мелкие детали или динамические объекты. Мы рекомендуем использовать эффект окклюзии окружающей среды в реальном времени для последующей обработки, который имеет гораздо больше деталей и приводит к более качественному освещению.
Информацию об эффектах последующей обработки окклюзии окружающей среды в реальном времени см. в postprocessing effects.