Предварительный расчет косвенного света с помощью световых зондов
Ресурсы и методы использования Световых зондов для хранения света в определенных точках сцены, чтобы Unity мог быстрее рассчитать косвенное освещение для GameObjects.
| Стр. | Описание |
|---|---|
| Введение в световые зонды | Узнайте, как использовать Light Probes для хранения света, проходящего через определенные точки в сцене. |
| Световые зонды и движущиеся GameObjects | Понимание того, как динамически GameObjects семплирует свет от Световых Зондов. |
| Размещение светочувствительных зондов с помощью редактора | Выберите, где разместить светочувствительные зонды, и выберите нужное количество зондов, если вы используете глобальное освещение Enlighten Realtime Global Illumination. |
| Разместить световые зонды с помощью сценария | Пример формирования кольца из светочувствительных зондов с помощью скрипта. |
| Установить GameObject для использования света от световых зондов | Используйте компонент Mesh Renderer, чтобы правильно настроить GameObject для получения света от Световых Проб. |
| Нагрузочный световой зонд в нескольких сценах | Используйте скрипт, чтобы управлять, когда Unity обновляет Световые Пробки, если вы загружаете несколько сцен. |
| Перемещение световых зондов во время выполнения | Используйте LightProbes API для перемещения Световых Проб, например, если вы создаете мир, загружая несколько сцен последовательно и перемещая каждую сцену в другое положение. |
| Устранение неисправностей световых зондов | Решайте общие проблемы с световыми зондами, такие как световое кровотечение и звон. |
| Устранение неисправностей объектов, не освещенных световыми зондами | Устранение неполадок, вызывающих неосвещенность объектов при помощи светочувствительных зондов. |
| Световые зонды | Ознакомьтесь со свойствами и настройками в справочном окне компонента Light Probe Inspector и инструменте Edit Light Probe Group. |