Добавить GameObjects в отражения
Добавить GameObjects к запеченным отражающим зондам
Отражения, обнаруженные зажигательными зондами, могут включать только объекты сцены, обозначенные как Отражающий зонд Статический (с использованием Статическое Вы можете дополнительно уточнить объекты, которые будут включены в кубическое отображение, используя меню «Объекты» в верхнем левом углу панели инспектора для всех объектов. Маска для уборки и Клиппинговые самолеты свойства, которые работают так же, как и для Camera (зонд по сути является камерой, которая вращается, чтобы посмотреть каждую из шести сторон кубической карты).
Добавить GameObjects к зондам отражения реального времени
Вам не нужно помечать объекты как Отражающий зонд Статический, чтобы захватить их отражения (как вы бы сделали с печеным зондом). Однако, вы можете выборочно исключить объекты из кубического отображения отражения, используя свойства Маска для уборки и Clipping Planes, которые работают так же, как и для Camera (зонд по сути как камера, которая поворачивается, чтобы увидеть каждую из шести сторон кубического отображения).
Обновление зондов отражения
Чтобы обновить зонды, выполните одно из следующих действий:
- В окне зонда Inspector выберите Печь.
- В окне Освещение выберите Создать освещение. Это обновит все зонды.
Запекание идёт асинхронно, и вы можете продолжать работу в редакторе. Если во время запекания вы переместите статические объекты, измените их материалы или иначе поменяете их внешний вид, для получения актуального результата придётся запечь заново.
Примечание: В настоящее время зонды реального времени будут обновлять свои отражения в представлении Scene только при перемещении или изменении внешнего вида объектов Отражающий зонд Статический. Это означает, что движущиеся динамические объекты не будут вызывать обновление, даже если эти объекты появляются в отражении. Вы должны выбрать опцию Bake Reflection Probes из раскрывающегося списка Создание освещения в окне Освещение, чтобы обновлять отражения при изменении динамического объекта.