Освещение во встроенной Render Pipeline
Ресурсы и подходы к освещению во Встроенном Render Pipeline.
| Стр. | Описание |
|---|---|
| Встроенные источники света на пиксель и вершину Render Pipeline | Узнайте, как Unity классифицирует компоненты Light, чтобы они освещали объекты на пиксель или вершину. |
| Испускать свет из GameObject | Сделать материал эмиссионным, так что он излучает свет по всей площади его поверхности. |
| Создать куки | Создайте cookie, создав текстуру в оттенках серого, импортировав текстуру в Unity, а затем преобразовав яркость текстуры в альфа. |
| Настройка вклада шейдеров в данные lightmap | Сделать шейдеры совместимыми с текстурами lightmap. |
| Тени во встроенной Render Pipeline | Устанавливает разрешение отображения тени, которое генерирует компонент Light. |
| Конфигурация GameObject для выборки большего количества световых зондов | Чтобы сделать освещение более реалистичным, используйте Light Probe Proxy Volumes, чтобы настроить GameObject для выборки нескольких Light Probe. |
| Зонд отражения смеси | Включить Unity постепенно исчезающую между текстурами кубической карты из разных Reflection Probes, как отражающий GameObject проходит между ними. |
| Оптимизация освещения | Избегайте Unity, используя несколько проходов рендеринга для рендеринга GameObjects, или слишком много работы для рендеринга освещения. |
| Устранение неисправностей эмиссионных материалов | Исправлены проблемы, приводящие к тому, что эмиссионные материалы не отображаются так ярко, как предполагалось. |
| Легкий компонент Inspector ссылка на окно | Исследуйте свойства и настройки в окне Light component Inspector, чтобы настроить параметры, специфичные для встроенного Render Pipeline. |