Зонд отражения Inspector
| Свойство | Описание |
|---|---|
| Тип | Выберите, является ли зонд для Запечённый, Таможня, или Реальное время установки. Если вы выберете Запечённый, отражающим зондом не регистрируется GameObjects во время выполнения, у которых отключен флаг Reflection Probe Static. Если вы хотите захватить динамическую GameObjects в запеченной зонде отражения, выберите Таможня и создание возможностей Динамические объекты. |
| Динамические объекты | (Таможня (только тип) Силы объектов, не обозначенных как Статическое чтобы запечь в размышлении. |
| Кубическая карта | (Настраиваемый только тип) Задает настраиваемое кубическое сопоставление для зонда. |
| Режим обновления | (Реальное время (только тип) Выбирает, будет ли зонд обновляться во время выполнения и каким образом. Пробуждение опция отображает зонд только один раз, когда он становится активным. Каждый кадр рендерирует зонд при каждом обновлении кадра, по желанию используя Разрезание по времени (см. ниже). С помощью сценариев опция обновляет зонд с помощью команды пользовательского скрипта, а не автоматически. |
| Разрезание времени | (Реальное время (только тип) Каким образом зонд должен распределять свои обновления с течением времени? Все лица сразу (распределяет обновление на девять кадров), Индивидуальные лица (обновляется в течение 14 кадров) и Нет времени разрезать (обновление происходит полностью в пределах одного кадра). Подробнее см. ниже. |
Параметры времени выполнения
| Свойство | Описание |
|---|---|
| Значение | Значение, указывающее относительный приоритет этого зонда отражения для сортировки. Unity отображает зонды с более высоким значением над зондами с более низким значением, когда объект находится в диапазоне более чем одного зонда. Эта настройка также влияет на СмешиваниеСм. Использование зондов отражения для получения дополнительной информации о смешивании отражений. |
| Интенсивность | Модификатор интенсивности, который применяется к текстуре этого зонда в его шейдере. |
| Проекция коробки | Установите этот флажок, чтобы включить проекцию для отображений отражения UV. Если вы используете Universal Render Pipeline (URP), вы также должны включить Проекция коробки в активе URP. |
| Размер коробки | Размер границы зонда, в которой зонд может вносить вклад в отражения. Размер в мировом пространстве. Также используется Проекция коробки. |
| Смещение коробки | Центр границы зонда, в которой зонд может способствовать отражению. Смещение относительно положения зонда. Также используется Проекция коробки. |
Настройки захвата кубической карты
| Свойство | Описание |
|---|---|
| Резолюция | Разрешение отраженного изображения. |
| HDR | Следует ли включить отображение высокого динамического диапазона для кубической карты? Это также определяет, сохраняются ли данные зонда в формате OpenEXR или PNG. |
| Расстояние тени | Расстояние, на котором рисуются тени при отображении зонда. |
| Очистить флаги | Параметр для определения того, как будут заполняться пустые фоновые области кубической карты. Параметры: Skybox и Твердый цвет. |
| 1. Справочная информация | Цвет фона, на который очищается кубическое отображение отражения перед отображением. |
| Маска для уборки | Позволяет включать или исключать объекты на указанных слоях в отражение. См. раздел о маске Camera на слоях стр. |
| Используйте окклюзионное уничтожение | Следует ли использовать окклюзионную очистку при обжарке зонда? |
| Плоскости обрезки | Ближайшие и дальние обрезные плоскости «камеры» зонда. |
Дополнительные ресурсы
- Отражения в URP
- Отражение и преломление в высоком разрешении Render Pipeline (HDRP)
ReflectionProbe