Включить тени
Каждый Свет в сцене может бросать следующие типы теней:
- Тени в реальном времени. Unity хранит тени, брошенные каждым Светом, в текстурах карты теней. Тексты обновляются каждый кадр; тени перемещаются при движении светов.
- Запеченные тени. Unity lightmapper сохраняет тени, получаемые каждым GameObject, в статических текстурах карт освещения, текстурах маски теней или в Light Probe. При перемещении источников света такие тени не двигаются.
Чтобы настроить тип тени, которую отбрасывает Свет, используйте Inspector окно Легкий компонент. Для получения дополнительной информации см. следующее:
- Установка света как в реальном времени или запеченный.
- Режим освещения, если вы установили Режим освещения Света на смешанный.
Установите GameObject для получения теней
GameObjects по умолчанию получает тени в реальном времени.
Чтобы статический GameObject получал запечённые тени, выполните следующие шаги:
- Выберите GameObject.
- В окне Inspector, в Рендерер сетки компонент, включите Глобальное освещение.
- Установить Получить глобальное освещение на Карты освещения.
Установить GameObject в тени другого GameObjects
Выполните следующие действия:
- Выберите GameObject.
- В течение Рендерер сетки компонента Inspector окно, набор Тени до Он.
Настройка теней
Чтобы настроить тени для всего проекта или конкретной сцены, см. следующее:
- Освещение окна ссылка
- Настройки графики
- Universal Render Pipeline (URP) справочная информация об активе
- Универсальный рендер
Дополнительные ресурсы
- Тени в URP
- Тени в High Definition Render Pipeline (HDRP)
- Использование теней в пользовательском URP шейдере