Unity 6.3
0 онлайн 104 гостей 3 в системе
Вход
Освещение Шаг 79 из 173

Включить тени

Каждый Свет в сцене может бросать следующие типы теней:

  • Тени в реальном времени. Unity хранит тени, брошенные каждым Светом, в текстурах карты теней. Тексты обновляются каждый кадр; тени перемещаются при движении светов.
  • Запеченные тени. Unity lightmapper сохраняет тени, получаемые каждым GameObject, в статических текстурах карт освещения, текстурах маски теней или в Light Probe. При перемещении источников света такие тени не двигаются.

Чтобы настроить тип тени, которую отбрасывает Свет, используйте Inspector окно Легкий компонент. Для получения дополнительной информации см. следующее:

Установите GameObject для получения теней

GameObjects по умолчанию получает тени в реальном времени.

Чтобы статический GameObject получал запечённые тени, выполните следующие шаги:

  1. Выберите GameObject.
  2. В окне Inspector, в Рендерер сетки компонент, включите Глобальное освещение.
  3. Установить Получить глобальное освещение на Карты освещения.

Установить GameObject в тени другого GameObjects

Выполните следующие действия:

  1. Выберите GameObject.
  2. В течение Рендерер сетки компонента Inspector окно, набор Тени до Он.

Настройка теней

Чтобы настроить тени для всего проекта или конкретной сцены, см. следующее:

Дополнительные ресурсы