Выберите CPU или GPU для запекания
Для создания запекаемых карты освещения и Световые зонды, вы можете выбрать между двумя backends для Progressive Lightmapper:
Progressive GPU Lightmapper по умолчанию использует GPU и видеопамять (VRAM) вашего компьютера.
Прогрессивный CPU Lightmapper бэкэнд использует CPU и систему RAM. вашего компьютера
Потребности в аппаратных и программных средствах
Чтобы использовать прогрессивный GPU Lightmapper, ваш компьютер должен соответствовать этим минимальным спецификациям:
- По крайней мере один GPU с поддержкой OpenCL 1.2
- По крайней мере 2 ГБ VRAM, выделенные для GPU
- CPU, который поддерживает инструкции SSE4.1
Если сцена, которую вы выпекаете, требует больше VRAM, чем доступно на назначенном GPU, время запекания может значительно увеличиться.
Progressive GPU Lightmapper не поддерживает OpenCL CPU устройства.
Apple кремниевая версия Unity Editor не совместима с CPU Progressive Lightmapper. Однако, она совместима с Progressive GPU Lightmapper.
Поддержка конвейера отображения
Дополнительные сведения о поддержке прогрессивного Lightmapper в конвейере рендеринга см. в разделе сравнение функций конвейера рендеринга.
Выберите Прогрессивный Lightmapper
Чтобы выбрать прогрессивный Lightmapper:
- Перейти к Окно > Рендирование > Освещение
- Перейти к Настройки Lightmapping
- Установить Lightmapper на Прогрессивный CPU или Прогрессивный GPU
Вы можете выполнять многие функции, доступные в этом окне, с помощью скриптов, используя LightmapEditorSettings и Lightmapping APIs.