Параметры томов зонда Ссылка на переопределение
Дополнительные сведения об использовании переопределения параметров томов обнаружения см. в разделе Устранение проблем с томами адаптивного обнаружения.
| Свойство | Описание |
|---|---|
| Нормальный смещение | Включить перемещение позиции, используемой затененными пикселями при выборке Световых Проб. Значение в метрах. Это влияет на то, как выборка перемещается по нормали поверхности пикселя. |
| Предвзятость | Включить возможность перемещения позиции выборки в сторону камеры при выборке Световых зондов. Результаты View Bias зависят от положения камеры. Значение в метрах. |
| Масштабирование с минимальным расстоянием между зондами | Масштабируйте Нормальное отклонение или Отклонение вида так, чтобы оно было пропорционально расстоянию между светочувствительными зондами в кирпиче. |
| Шум выборки | Включить для увеличения или уменьшения количества шума URP добавляет к позиции, используемой затененными пикселями при выборке Light Probes. Это может помочь исправить швы между кирпичами. |
| Анимация шума выборки | Включить анимацию шума выборки при включении временного сглаживания (TAA). Это может сделать шумы менее заметными. |
| Режим снижения утечки | Позволяет выбрать метод, который Unity использует для уменьшения утечек. См. Устранение утечек света. Варианты: • Нет: Без снижения утечек. • Результаты работы: Uvw, используемый для выборки данных APV, искажен, чтобы попытаться получить недействительный зонд, не способствующий освещению. Этот выборочный APV один раз, так что это дешевый вариант, но будет работать только в самых простых случаях. • Качество: Этот выборочный APV от 1 до 3 раз, чтобы обеспечить наиболее плавный результат без введения артефактов. Это так же дорого, как режим Performance в самых простых случаях, и лучше и дороже в самых сложных случаях. |
| Минимальное допустимое значение продукта точки | Включить URP, чтобы уменьшить влияние Светового Пробоотбора на GameObject, если направление к Световому Пробоотбору слишком отличается от нормального направления поверхности GameObject. Значение является минимальным произведением точек и между двумя направлениями, где URP уменьшит влияние Светового Пробоотбора. |
| Множитель интенсивности | Задайте силу света, поступающего от Adaptive Probe Volumes. Значение 0 означает, что Unity не использует данные Adaptive Probe Volume. |
| Множитель интенсивности окклюзии неба | Установить силу вклада света из данных о закрытии неба в Адаптивных томах зонда, если вы включили закрытие неба. |