Unity 6.3
0 онлайн 104 гостей 3 в системе
Вход
Освещение Шаг 138 из 173

Параметры томов зонда Ссылка на переопределение

Дополнительные сведения об использовании переопределения параметров томов обнаружения см. в разделе Устранение проблем с томами адаптивного обнаружения.

Свойство Описание
Нормальный смещение Включить перемещение позиции, используемой затененными пикселями при выборке Световых Проб. Значение в метрах. Это влияет на то, как выборка перемещается по нормали поверхности пикселя.
Предвзятость Включить возможность перемещения позиции выборки в сторону камеры при выборке Световых зондов. Результаты View Bias зависят от положения камеры. Значение в метрах.
Масштабирование с минимальным расстоянием между зондами Масштабируйте Нормальное отклонение или Отклонение вида так, чтобы оно было пропорционально расстоянию между светочувствительными зондами в кирпиче.
Шум выборки Включить для увеличения или уменьшения количества шума URP добавляет к позиции, используемой затененными пикселями при выборке Light Probes. Это может помочь исправить швы между кирпичами.
Анимация шума выборки Включить анимацию шума выборки при включении временного сглаживания (TAA). Это может сделать шумы менее заметными.
Режим снижения утечки Позволяет выбрать метод, который Unity использует для уменьшения утечек. См. Устранение утечек света.
Варианты:
Нет: Без снижения утечек.
Результаты работы: Uvw, используемый для выборки данных APV, искажен, чтобы попытаться получить недействительный зонд, не способствующий освещению. Этот выборочный APV один раз, так что это дешевый вариант, но будет работать только в самых простых случаях.
Качество: Этот выборочный APV от 1 до 3 раз, чтобы обеспечить наиболее плавный результат без введения артефактов. Это так же дорого, как режим Performance в самых простых случаях, и лучше и дороже в самых сложных случаях.
Минимальное допустимое значение продукта точки Включить URP, чтобы уменьшить влияние Светового Пробоотбора на GameObject, если направление к Световому Пробоотбору слишком отличается от нормального направления поверхности GameObject. Значение является минимальным произведением точек и между двумя направлениями, где URP уменьшит влияние Светового Пробоотбора.
Множитель интенсивности Задайте силу света, поступающего от Adaptive Probe Volumes. Значение 0 означает, что Unity не использует данные Adaptive Probe Volume.
Множитель интенсивности окклюзии неба Установить силу вклада света из данных о закрытии неба в Адаптивных томах зонда, если вы включили закрытие неба.