Unity 6.3
0 онлайн 101 гостей 3 в системе
Вход
Освещение Шаг 67 из 173

Световые зонды

Световые зонды обеспечивают способ захвата и использования информации о свете, который проходит через пустоты в вашей сцене.

Похоже на lightmaps, световые зонды хранят “запеченную” информацию об освещении в вашей сцене. Разница в том, что в то время как lightmaps хранят освещение информацию о свете, попадающем на поверхности в вашей сцене, световые зонды хранят информацию о свете, проходящем через пустое место в вашей сцене.

Световые зонды — это позиции в сцене, где свет измеряется (пробывается) во время печения. Во время выполнения, косвенный свет, попадающий на динамическую GameObjects, приближается с помощью значений из ближайших Световых зондов к этому объекту.

Чрезвычайно простая сцена, показывающая световые зонды, расположенные вокруг двух кубиков
Чрезвычайно простая сцена, показывающая световые зонды, расположенные вокруг двух кубиков

Световые зонды имеют два основных применения:

Основное применение световых зондов — это обеспечение высококачественного освещения (включая косвенный отраженный свет) движущихся объектов в вашей сцене.

Второе применение зондов освещения — давать сведения об освещении статических декораций, когда те используют Система LOD.

При использовании световых зондов для любой из этих двух различных целей, многие из методов, которые вам нужно использовать, одинаковы. Важно понять, как работают световые зонды, чтобы вы могли выбрать, где разместить ваши зонды в сцене.

Дополнительные ресурсы