Unity 6.3
0 онлайн 104 гостей 3 в системе
Вход
Освещение Шаг 160 из 173

Введение в прокси-тома Light Probe во встроенном Render Pipeline

Компонент Прокси-том Light Probe (LPPV) позволяет использовать больше информации об освещении для больших динамических GameObjects, которые не могут использовать печеные карты освещения (например, большие системы частиц или сетчатые меши).

По умолчанию рентгеновские рентгеновские рентгеновские рентгеновские рентгеновские Световой зонд которая интерполируется между окружающими световыми зондами в SceneИз-за этого, GameObjects Это освещение имеет вращающийся градиент, потому что оно использует сферические гармоники, но ему не хватает пространственного градиента. Это более заметно на более крупных GameObjects или частиц систем. Освещение по всему GameObject соответствует освещению в точке якоря, и если GameObject градиент освещенности, части GameObject может выглядеть неправильно.

Компонент Прокси-том Light Probe генерирует 3D сетку интерполированных Световых Зондов внутри Ограничивающего Тома. Вы можете указать разрешение этой сетки в UI компонента. Коэффициенты сферических гармоник (SH) интерполированных Световых Зондов загружаются в текстуры 3D. Тексты 3D, содержащие коэффициенты SH, затем семплируют во время рендеринга для вычисления вклада в диффузное окружающее освещение. Это добавляет пространственный градиент к освещенному зондом GameObjects.

Standard Shader поддерживает эту возможность. Чтобы добавить её в пользовательский шейдер, используйте функцию ShadeSHPerPixel. Сведения о реализации этой функции см. в примере кода шейдера из примера Particle System в нижней части страницы.

Поддержка конвейера отображения

Дополнительные сведения о поддержке компонента Light Probe Proxy Volume в конвейере рендеринга см. в разделе Сравнение функций конвейера рендеринга.

Изображения для сравнения

  1. Простой сетчатый рендерер с использованием Standard Shader:

    Прокси-том (разрешение: 4x1x1)
    Прокси-том (разрешение: 4x1x1)
    Без светового зонда Прокси Том
    Без светового зонда Прокси Том
  2. Рендерер сетки с использованием Standard Shader:

    Прокси-том (разрешение: 2x2x2)
    Прокси-том (разрешение: 2x2x2)
    Без светового зонда Прокси Том
    Без светового зонда Прокси Том

Аппаратные требования

Компонент требует как минимум Shader Model 4 графического оборудования и поддержки API, включая поддержку 3D текстур с 32-битным или 16-битным форматом с плавающей запятой и линейной фильтрацией.

Для правильной работы, Scene должен содержать Световые Пробки через Группа Световых Пробок компоненты. Если требование не выполнено, Renderer или Light Probe Proxy Volume компонент Inspector отображает предупреждение.

LightProbeProxyVolume