- 01 Освещение LightingOverview Сейчас
- 02 Введение в освещение LightingInUnity
- 03 Рабочий процесс конфигурации освещения lighting-configuration-workflow
- 04 Источники света lighting-light-sources
- 05 Легкие компоненты lighting-light-components
- 06 Типы компонентов освещения Lighting
- 07 Свет на пиксель и на вершину PerPixelLights
- 08 Место Световые компоненты UsingLights
- 09 Настройка компонентов Light lighting-light-components-configuring
- 10 Установка света как realtime или запекание LightModes-landing
- 11 Режимы освещения LightModes-introduction
- 12 Выберите режим освещения LightModes-choose
- 13 Установка режима света LightModes
- 14 Настройка смешанного освещения с режимами освещения lighting-mode-landing
- 15 Режим освещения lighting-mode
- 16 Настройка режима освещения сцены LightMode-Scene
- 17 Настройка смешанных огней во время выполнения lighting-mode-runtime
- 18 Устранение неполадок с объектами, которые не освещены или темнее, чем предполагалось ts-mixed-lights-render-as-baked
- 19 Настройка освещения с помощью Light Explorer LightingExplorer-landing
- 20 Окно Light Explorer LightingExplorer
- 21 Настройка Light Explorer LightExplorerExtension
- 22 Добавить окружающий свет из окружающей среды lighting-ambient-light
- 23 Куки Cookies
- 24 Введение в файлы cookie Cookies-introduction
- 25 Применить куки Cookies-apply
- 26 Прямое и косвенное освещение direct-and-indirect-lighting
- 27 Освещение данных Lightmap-data-landing
- 28 Введение в данные об освещении lighting-precomputed-data
- 29 Данные об освещении LightmapSnapshot
- 30 Глобальное освещение (GI) кэш GICache
- 31 Формат данных Lightmap Lightmaps-TechnicalInformation
- 32 Формат данных Light Probe LightProbes-TechnicalInformation
- 33 Предварительный расчет освещения поверхности с помощью карт освещения Lightmapping-landing
- 34 Глобальное освещение choose-a-lighting-setup
- 35 Запекание lightmaps до времени выполнения Lightmapping-baking-before-runtime
- 36 Введение в lightmaps и запекание Lightmappers
- 37 Настройка сцены и освещения для запекания Lightmapping
- 38 Предварительный просмотр запекания освещения Lightmapping-preview
- 39 Печь освещение Lightmapping-bake
- 40 Настройка карт освещения и печенья Lightmapping-configure
- 41 Выберите CPU или GPU для запекания progressive-lightmapper
- 42 Группировка GameObjects вместе в lightmap с Baked Tags Lightmapping-baked-tags
- 43 Устранение неисправностей печеных карт освещения Lightmapping-troubleshooting
- 44 Устранение артефактов lightmapping troubleshooting-lightmapping-artifacts
- 45 Устранение проблем с качеством lightmapping troubleshooting-lightmapping-quality
- 46 Устранение утечки света troubleshooting-lightmapping-leaking
- 47 Устранение неполадок, связанных с отсутствием глобальной подсветки в сцене ts-no-baked-global-illum
- 48 ts-missing-spec-response ts-missing-spec-response
- 49 Оптимизация запекания GPUProgressiveLightmapper
- 50 Настройки сопоставления освещения в справочном ресурсе Настройки освещения Lightmaps-reference
- 51 Обновление карт освещения во время выполнения с помощью Enlighten Realtime Global Illumination realtime-gi-using-enlighten-landing
- 52 Введение в глобальное освещение в реальном времени с помощью Enlighten realtime-gi-using-enlighten
- 53 Включить глобальное освещение Enlighten в реальном времени realtime-gi-using-enlighten-use
- 54 Оптимизация освещения в реальном времени Глобальное освещение realtime-gi-using-enlighten-optimize
- 55 LOD и Enlighten глобальное освещение в реальном времени LODRealtimeGI
- 56 Глобальное освещение Profiler ссылка на модуль ProfilerGI
- 57 Настройка lightmapping configure-lightmapping-settings
- 58 Настройка сопоставления освещения с помощью ассета «Параметры освещения» global-illumination-configure
- 59 Изменение расстояния затухания огней с падением ProgressiveLightmapper-CustomFallOff
- 60 Хранение направления света с направленным режимом LightmappingDirectional
- 61 Лайтмап UVs LightingGiUvs-landing
- 62 Введение в Lightmap UVs LightingGiUvs
- 63 Создать карту освещения UVs LightingGiUvs-GeneratingLightmappingUVs
- 64 Проверить карту освещения UVs LightingGiUvs-visualizing
- 65 Lightmap UVs Настройки в окне Настройки импорта модели Inspector ссылка LightingGiUvs-Reference
- 66 Предварительный расчет косвенного света с помощью световых зондов LightProbes-landing
- 67 Световые зонды LightProbes
- 68 Световые зонды и движущиеся GameObjects LightProbes-MovingObjects
- 69 Размещение светочувствительных зондов с помощью редактора class-LightProbeGroup
- 70 Размещение световых зондов с помощью скрипта LightProbes-Placing-Scripting
- 71 Установите GameObject для использования света от Световых Проб LightProbes-MeshRenderer
- 72 Загрузка световых зондов в нескольких сценах light-probes-and-scene-loading
- 73 Перемещение световых зондов во время выполнения LightProbes-Moving
- 74 Устранение неисправностей световых зондов light-probes-troubleshooting
- 75 ts-objects-missing-lighting ts-objects-missing-lighting
- 76 Справочная информация о светочувствительных зондах LightProbes-Reference
- 77 Сохранение и загрузка настроек освещения с помощью Lightmap Parameters Assets configure-with-lightmap-parameters-asset
- 78 Тени Shadows
- 79 Включить тени shadow-configuration
- 80 Тени в реальном времени shadow-realtime
- 81 Отображение теней shadow-mapping
- 82 Установить расстояние тени в сцене shadow-distance
- 83 Каскады теней shadow-cascades-landing
- 84 Введение в каскады теней shadow-cascades
- 85 Настройка каскадов теней shadow-cascades-use
- 86 Влияние теневых каскадов на производительность shadow-cascades-performance
- 87 Детали реализации теневых каскадов shadow-cascades-implementation-details
- 88 Устранение неисправностей теней ShadowPerformance
- 89 Размышления reflections-landing
- 90 Введение в отражательные зонды ReflectionProbes
- 91 Типы отражательного зонда RefProbeTypes
- 92 Поместить зонд отражения UsingReflectionProbes
- 93 Добавить GameObjects в отражения ReflectionProbes-set-gameobjects
- 94 Установите GameObjects для использования отраженных зондов ReflectionProbes-set-gameobjects-use
- 95 Включить отражения отражений ReflectionProbes-EnableReflectionsOfReflections
- 96 Оптимизация отражений RefProbePerformance
- 97 Устранение неисправностей отражений AdvancedRefProbe
- 98 Зонд отражения Inspector class-ReflectionProbe
- 99 Освещение в URP urp/lighting-landing
- 100 Введение в освещение в Universal Render Pipeline urp/lighting/lighting-in-urp
- 101 Пределы освещенности в URP urp/lighting/light-limits-in-urp
- 102 Просмотр и управление светом из его перспективы в URP urp/lights-placement-tool
- 103 Повышение визуальной точности карт освещения urp/lighting/lightmapping-improve-visual-fidelity
- 104 Тени в URP urp/Shadows-in-URP
- 105 Настройка разрешения тени в Universal Render Pipeline urp/shadow-resolution-urp
- 106 Добавить экран пространства тени в URP urp/renderer-feature-screen-space-shadows
- 107 Окклюзия окружающего пространства экрана (SSAO) в URP urp/post-processing-ssao-landing
- 108 Введение в окклюзию окружающего пространства экрана в URP urp/post-processing-ssao
- 109 Добавить функцию рендеринга окклюзии окружающего пространства экрана к рендерингу URP urp/add-ssao-renderer-feature-to-renderer
- 110 Настройка окклюзии окружающего пространства экрана в URP urp/ssao-renderer-feature-reference
- 111 Визуализация каскадов теней urp/shadow-cascades-visualize
- 112 Оптимизация отображения теней в URP shadows-optimization
- 113 Устранение неисправностей теней в URP urp/shadows-troubleshooting-urp
- 114 Отражения в URP urp/lighting/reflection-probes
- 115 Отражательные зонды в URP urp/lighting/reflection-probes-introduction
- 116 Устранение неисправностей отражений urp/lighting/reflection-probes-troubleshooting
- 117 Объемы адаптивного зонда (APV) в URP urp/probevolumes
- 118 Введение в адаптивные тома зонда urp/probevolumes-concept
- 119 Использование адаптивных томов зонда urp/probevolumes-use
- 120 Отображение адаптивных томов зонда urp/probevolumes-showandadjust
- 121 Настройка размера и плотности томов адаптивного зонда urp/probevolumes-changedensity
- 122 Печь несколько сцен вместе с печенья комплектов urp/probevolumes-usebakingsets
- 123 Предотвращение утечки света с помощью маски слоя рендеринга urp/features/rendering-layer-masks-apv-landing
- 124 Предотвращение утечки света с масками слоев рендера urp/features/rendering-layer-masks-apv-prevent-light-leaks
- 125 Настройка APV маски слоя отображения и проверка назначений зондов urp/features/rendering-layer-masks-apv-configure-and-verify-probe-assignments
- 126 Переопределение маск отображения слоев в томе urp/features/rendering-layer-masks-apv-override-probe-in-a-volume
- 127 Изменение освещения во время работы urp/probe-volumes-change-lighting-at-runtime
- 128 Выбор способа изменения освещения во время выполнения urp/probevolumes-understand-changing-lighting-at-runtime
- 129 Испечь различные настройки освещения с сценариями освещения urp/probevolumes-bakedifferentlightingsetups
- 130 Обновление света с неба во время выполнения с окклюзией неба urp/probevolumes-skyocclusion
- 131 Оптимизировать загрузку данных адаптивного пробника urp/probevolumes-streaming
- 132 Устранение неполадок с томами адаптивного зондирования urp/probevolumes-fixissues
- 133 Действительность светового зонда в объемах адаптивного зонда в URP urp/probevolumes-light-probe-validity
- 134 Устранение неисправностей с темными пятнами или полосами в томах адаптивного зонда в URP urp/probevolumes-troubleshoot-artefacts
- 135 Устранение неисправностей, связанных с утечкой света в томах адаптивного зонда в URP urp/probevolumes-troubleshoot-light-leaks
- 136 Объем адаптивного зонда Inspector urp/probevolumes-inspector-reference
- 137 Справочная панель адаптивных томов зонда urp/probevolumes-lighting-panel-reference
- 138 Параметры томов зонда Ссылка на переопределение urp/probevolumes-options-override-reference
- 139 Справочная информация о компоненте объема urp/probevolumes-adjustment-volume-component-reference
- 140 Рендеринг слоев в URP urp/features/rendering-layers
- 141 Введение в рендеринг слоев в URP urp/features/rendering-layers-introduction
- 142 Включить рендеринг слоев для освещения в URP urp/features/rendering-layers-lights
- 143 Включить рендеринг слоев для наклейок в URP urp/features/rendering-layers-decals
- 144 Индивидуальное освещение в URP urp/lighting/custom-lighting-landing
- 145 Введение в пользовательские освещения в URP urp/lighting/custom-lighting-introduction
- 146 Рендирование дополнительных огней в шейдере в URP urp/use-built-in-shader-methods-additional-lights-fplus
- 147 Изменить, как освещение затухает, используя свет падения в URP urp/lighting/custom-lighting-change-light-falloff
- 148 Универсальный компонент дополнительных данных о свете в URP urp/universal-additional-light-data
- 149 Устранение неисправностей, связанных с мерцанием или исчезновением огней urp/ts-lights-flicker-disappear
- 150 Световой компонент Inspector для URP urp/light-component
- 151 Освещение во встроенной Render Pipeline lighting-birp
- 152 Встроенные источники света на пиксель и вершину Render Pipeline PerPixelLights-BuiltIn
- 153 Излучать свет от GameObject в встроенном Render Pipeline lighting-emissive-materials
- 154 Создание файлов cookie во Встроенном Render Pipeline creating-cookies-built-in-render-pipeline
- 155 Настройка того, как шейдеры вносят данные в Lightmap в встроенном Render Pipeline MetaPass
- 156 Тени во встроенном Render Pipeline shadows-in-birp
- 157 Настройка разрешения тени во Встроенном Render Pipeline shadow-resolution-birp
- 158 Добавить окружающую окклюзию в Встроенный Render Pipeline LightingBakedAmbientOcclusion
- 159 Настройка GameObject для выборки большего количества световых зондов во встроенном Render Pipeline LightProbeProxyVolume-landing
- 160 Введение в прокси-тома Light Probe во встроенном Render Pipeline class-LightProbeProxyVolume
- 161 Установите GameObject для использования тома Light Probe Proxy в встроенном Render Pipeline class-LightProbeProxyVolume-add
- 162 Настройка прокси-тома Light Probe во встроенном Render Pipeline class-LightProbeProxyVolume-configure
- 163 Световой зонд Прокси Ссылка на компонент объема для встроенного Render Pipeline class-LightProbeProxyVolume-reference
- 164 Добавить поддержку Light Probe Proxy Volume для пользовательского шейдера во Встроенном Render Pipeline class-LightProbeProxyVolume-Shader
- 165 Смешайте отражающие зонды во встроенном Render Pipeline blend-reflection-probes-birp
- 166 Световой компонент Inspector ссылка окна для встроенного-рендер-конвейера class-Light
- 167 Оптимизировать освещение во встроенном Render Pipeline lighting-optimize-builtin
- 168 ts-emissive-mats-not-rendering ts-emissive-mats-not-rendering
- 169 Справочная информация по освещению lighting-reference
- 170 Ссылка на окно освещения lighting-window
- 171 Настройки освещения Asset Inspector Ссылка на окно class-LightingSettings
- 172 Ссылка на окно ассета Inspector class-LightmapParameters
- 173 Отладка режимов рисования для справочного освещения GIVis