Справочная информация о компоненте объема
Выберите компонент Probe Adjustment Volume Component и откройте Inspector для просмотра его свойств.
Дополнительные сведения об использовании компонента «Настройка громкости зонда» см. в следующих разделах:
| Свойство | Описание |
|---|---|
| Объем влияния | Задает форму, размер и радиус объема регулировки. Настройки:
|
| Режим | Устанавливается, как Unity переопределяет зонды внутри Тома Настройки. |
Режим
| Значение | Описание |
|---|---|
| Недействительные зонды | Отметить выбранные зонды как недействительные. См. Как работает действительность светового зонда для более подробной информации. |
| Порог действительности переопределения | Переопределяет порог, используемый URP для определения того, помечены ли световые зонды как недействительные. См. Настройка расширения для дополнительной информации. |
| Применить виртуальное смещение | Изменение положения светочувствительных зондов, используемых при выборке освещения в сцене во время запекания. Подробнее см. Настройка виртуального смещения. |
| Переопределение параметров виртуального смещения | Переопределяет отклонения, используемые URP во время запекания, чтобы определить, когда светочувствительные зонды используют виртуальное смещение, и рассчитывает позиции выборки. См. Настройка виртуального смещения для дополнительной информации. |
| Шкала интенсивности | Переопределение интенсивности зондов для освещения или затемнения пострадавших участков. |
| Переопределение направления неба | Переопределить направления, используемые Unity для выборки зонда окружающей среды, если вы включили окклюзию неба. |
| Переопределение выборки | Переопределить количество выборок, используемых Unity для адаптивных томов зонда. |
| Переопределить маску слоя рендеринга | Контроль Маски слоя рендеринга для зондов внутри Настройки Объема. Эта опция появляется только если Маски слоя рендеринга включены в Наборе Печения. См. Использование Маски слоя рендеринга. |
Настройки режима
| Свойство | Описание |
|---|---|
| Порог действительности расширения | Переопределение соотношения обратных поверхностей пробы зонда до того, как URP считает его недействительным. Эта опция появляется только если вы установили Режим на Override Validity Thresholdи включили Дополнительные свойства. |
| Виртуальное смещение вращения | Устанавливает угол вращения для вектора виртуального смещения на всех зондах в Объеме регулировки. Эта опция появляется только если вы установили Режим до Применение виртуального смещения. |
| Виртуальное расстояние смещения | Установить, насколько далеко URP толкает зонды вдоль вектора Виртуального смещения вращения. Эта опция появляется только если вы установили Режим на Apply Virtual Offset. |
| Геометрическое смещение | Задает, насколько далеко URP выталкивает точку захвата зонда из геометрии после того, как один из его лучей пробы попадает в геометрию. Эта опция появляется только если вы установили Режим на Override Virtual Offset Settings. |
| Отклонение происхождения луча | Переопределить расстояние между центром зонда и точкой, используемой URP для определения источника луча пробы этого зонда. Это может быть использовано для перемещения лучей за пределы близлежащей геометрии, если геометрия вызывает проблемы. Эта опция появляется только если вы установили Режим на Override Virtual Offset Settings. |
| Шкала интенсивности | Изменяет яркость всех зондов, охватываемых компонентом Настройка громкости зонда. Используйте эту опцию осторожно, так как изменение интенсивности данных зонда может привести к непоследовательности освещения. Эта опция появляется только если вы установили Режим на Intensity Scale. |
| Направление неба | Установить направление, в котором Unity использует для выборки зонд окружающей среды. Эта опция появляется только если вы установили Режим на Override Sky Direction. |
| Операция рендеринга маски слоя | Выберите, как комбинировать маску тома с маской зондов: Переопределение заменяет маску зондов, Добавить добавляет выбранную маску, Удалить удаляет выбранную маску. Эта опция появляется только если вы установили Режим на Override Rendering Layer Mask. |
| Маска слоя рендеринга | Выберите маску, определенную в Baking Set. Поддерживаются до четырех масок, которые отображаются по названию. Эта опция появляется, только если вы установили Режим на Override Rendering Layer Mask. |
Зонд
| Свойство | Описание |
|---|---|
| Прямой подсчет проб | Установить количество образцов Unity использует для расчета прямого света каждый зонд хранит. Эта опция появляется только если вы установили Режим на Override Sample Count. |
| Косвенный подсчет проб | Установить количество образцов Unity используется для расчета косвенного света каждый зонд хранит, включая образцы окружающей среды. Эта опция появляется только если вы установили Режим на Override Sample Count. |
| Множитель количества проб | Установка значения Unity умножает Прямое Количество Выборок и Косвенное Количество Выборок на. Эта опция появляется только если вы установили Режим на Override Sample Count. |
| Максимальные прыжки | Установить количество раз Unity отражает свет от объектов. Эта опция появляется только если вы установили Режим на Override Sample Count. |
Окклюзия неба
| Свойство | Описание |
|---|---|
| Количество образцов | Установить количество образцов, используемых Unity для расчета количества света, которое каждый зонд получает от неба, если вы включили окклюзию неба. Эта опция появляется только если вы установили Режим на Override Sample Count. |
| Максимальные прыжки | Установить количество раз Unity отражает свет с неба от объектов, чтобы рассчитать данные окклюзии неба, если вы включите окклюзия неба. Эта опция появляется только если вы установили Режим до Переопределение количества выборок. |