Unity 6.3
0 онлайн 102 гостей 3 в системе
Вход
Освещение Шаг 8 из 173

Место Световые компоненты

Использование освещения в Unity очень простое — нужно создать свет желаемого типа (например, из меню GameObject > Свет > Точечный свет) и разместить его там, где вы хотите в сцене. Если вы включите освещение сцены (кнопка "лампочка" на панели инструментов), то вы можете увидеть предварительный просмотр того, как будет выглядеть освещение, когда вы перемещаете светящиеся объекты и устанавливаете их параметры.

Направленный свет может быть размещен в любом месте сцены (если только не используется Cookie) с осью переднего/Z, указывающей направление. Свет Spot также имеет направление, но поскольку он имеет ограниченный диапазон, его положение не имеет значения. Параметры формы светов Spot, Point и Area могут быть настроены из инспектора или с помощью световых гаджетов непосредственно в виде сцены.

Светильник с видными гаджетами
Светильник с видными гаджетами

Руководящие принципы установки огней

Направленный свет часто представляет собой солнце и имеет значительное влияние на внешний вид сцены. Направление света должно быть слегка вниз, но вы обычно хотите убедиться, что он также делает небольшой угол с основными объектами в сцене. Например, примерно кубический объект будет более интересно затенен и кажется, что "выскочит" в 3D гораздо больше, если свет не приходит прямо на одно из лиц.

Светильники и точечные светильники обычно представляют собой искусственные источники света, и поэтому их позиции обычно определяются объектами сцены. Одна из общих ловушек с этими светильниками заключается в том, что они, как представляется, не имеют никакого эффекта вообще, когда вы впервые добавить их в сцену. Это происходит, когда вы регулируете диапазон света, чтобы вписаться аккуратно в сцене. Диапазон света является пределом, на котором яркость света затухает до нуля. Если вы установите, скажем, светильник, так что основание конуса аккуратно приземляется на пол, то свет будет иметь мало или никакого эффекта, если другой объект проходит под ним. Если вы хотите, чтобы геометрия уровня освещаться, то вы должны расширить точечные и точечные светильники, так что они проходят через стены и полы.

Цвет и интенсивность

Цвет света и интенсивность (яркость) являются свойствами, которые вы можете установить в инспекторе. Интенсивность по умолчанию и белый цвет хорошо подходят для "обычного" освещения, которое вы используете для применения тени к объектам, но вы можете пожелать изменить свойства для создания специальных эффектов. Например, светящееся зеленое силовое поле может быть достаточно ярким, чтобы окунать окружающие объекты в интенсивный зеленый свет; фары автомобилей (особенно на старых автомобилях) обычно имеют немного желтый цвет, а не яркий белый. Эти эффекты чаще всего используются с точечными и спотовыми огнями, но вы можете изменить цвет направленного света, если, скажем, ваша игра происходит на дальней планете с красным солнцем.