Добавить окружающий свет из окружающей среды
Окружающий свет, также известный как диффузный свет окружающей среды, это свет, который присутствует вокруг Scene и не исходит от какого-либо конкретного объекта источника. Он может быть важным фактором общего вида и яркости сцены.
Окружающий свет может быть полезным в ряде случаев, в зависимости от выбранного стиля искусства. Примером может служить яркий, мультяшный стиль рендеринга, где темные тени могут быть нежелательными или где освещение, возможно, вручную расписаны в текстуры. Окружающий свет также может быть полезным, если вам нужно увеличить общую яркость сцены без настройки отдельных светильников.
Добавить окружающий свет
После того, как вы создали материал skybox, Unity может использовать его для генерации окружающего освещения в вашем Scene. Чтобы сделать Unity следующим образом:
- Откройте окно Освещения (меню: Окно > Рендирование > Освещение).
- Выберите вкладку Среда.
- Назначьте выбранный skybox свойству Skybox Material.
- Щелкните раскрывающееся меню Источник и в списке выберите Skybox.
Дополнительные ресурсы
- Скайбоксы
- Визуальная среда в High Definition Render Pipeline (HDRP)
- Изменение освещения во время работы
- Добавить окклюзию окружающей среды
- Окклюзия окружающего пространства экрана в URP