Unity 6.3
0 онлайн 91 гостей 3 в системе
Вход
Освещение Шаг 40 из 173

Настройка карт освещения и печенья

Ресурсы для выбора CPU или GPU lightmapping, и изменения способа хранения GameObjects освещения в lightmaps.

Стр. Описание
Выберите CPU или GPU для выпечки Настройте Unity для выполнения вычислений lightmapping на CPU с системной памятью или на GPU с видеопамятью.
Группировка GameObjects вместе в lightmap с Baked Tags Используйте свойство Baked Tag для того, чтобы запечь набор GameObjects в единую карту освещения.

Дополнительные ресурсы