Окклюзия окружающего пространства экрана (SSAO) в URP
Ресурсы для добавления функции Renderer Feature для затемнения складок, отверстий, пересечений и поверхностей, которые находятся близко друг к другу в реальном времени в универсальном Render Pipeline (URP).
| Стр. | Описание |
|---|---|
| Введение в окклюзию окружающего пространства экрана | Узнайте, как работает окклюзия окружающего пространства экрана в URP, и проверьте примеры. |
| Добавить функцию SSAO к URP | Добавить экранное пространство окклюзии окружающей среды Renderer Функция к URP Renderer. |
| Настройка SSAO | Найдите и настройте параметры, необходимые для настройки окклюзии окружающей среды для вашей сцены. |