Unity 6.3
0 онлайн 101 гостей 3 в системе
Вход
Освещение Шаг 157 из 173

Настройка разрешения тени во Встроенном Render Pipeline

Чтобы рассчитать разрешение карты тени, Unity:

  1. Определяет площадь экрана, которую может осветить Свет. Для направленных светильников может освещаться весь экран. Для светильников Spot Lights и Spot Lights площадь представляет собой экранную проекцию формы распространения света: сферу для точечных светильников или конус для светильников Spot Lights. Проекцию формы в пикселях на экране; затем принимается большее из этих двух значений. Это значение называется размером пикселя Света.

  2. Определяет множитель качества тени. Unity Разрешение тени для этого, который устанавливается в Настройки качества Настройки качества соответствуют следующим значениям:
    • Очень высокий: 1.0
    • Высокий: 0.5
    • Среда: 0.25
    • Низкий: 0.125
  3. Выполняет следующие расчеты, а затем зажимает результат до максимального размера:

Тип света: Формула: Максимальное разрешение, в пикселях:
Направленный NextPowerOfTwo (размер пикселя * множитель качества тени * 3.8) 4096 x 4096, когда Разрешение Тени очень высокое и/или если GPU имеет 512МБ или больше RAM, 2048 x 2048 в противном случае.
Светодиодные фонари NextPowerOfTwo (размер пикселя * множитель качества тени * 2.0) 2048 x 2048, если GPU имеет 512 МБ или больше RAM, 1024 x 1024 в противном случае.
Точечные огни NextPowerOfTwo (размер пикселя * множитель качества тени * 1.0) 1024 x 1024, если GPU имеет 512 МБ или больше RAM, 512 x 512 в противном случае.

Переопределить разрешение теневого отображения

В Built-in Render Pipeline вы можете установить разрешение карты тени Света, установив свойство Light.shadowCustomResolution на значение больше 0. Когда это значение больше 0, Unity выполняет следующие расчеты для всех типов Света:

NextPowerOfTwo (shadowCustomResolution)

Затем он зажимает максимальное разрешение на основе типа света и оборудования, как показано в таблице выше.

Дополнительные ресурсы