Unity 6.3
0 онлайн 104 гостей 3 в системе
Вход
Освещение Шаг 168 из 173

ts-emissive-mats-not-rendering

Устранение неполадок, связанных с невыполнением

Исправлены проблемы, приводящие к тому, что эмиссионные материалы не отображаются так ярко, как предполагалось.

Три изображения рендируемой комнаты, показывающей сферу, две коробки и плоскость света в потолке. Каждое изображение демонстрирует, как рендируются эмиссионные материалы с помощью различных методов: только эмиссионные материалы, с эффектом последующей обработки цветения и когда помечены как участники глобального освещения.
Три изображения рендируемой комнаты, показывающей сферу, две коробки и плоскость света в потолке. Каждое изображение демонстрирует, как рендируются эмиссионные материалы с помощью различных методов: только эмиссионные материалы, с эффектом последующей обработки цветения и когда помечены как участники глобального освещения.

Излучающие материалы, которые, как представляется, не светятся

Когда эмиссионные материалы не светятся.

Симптомы

GameObjects с эмиссионными материалами не светятся, как ожидалось.

Причина

Когда эмиссионные материалы, как представляется, не светятся, это указывает на проблему после обработки.

  • Излучающие материалы не способствуют глобальному освещению. Это указывает на проблему с объектом или материалом.

Резолюция

Чтобы создать видимость светящегося материала, включите Блум в стеке последующей обработки. См. Встроенный RP, URPили HDRP соответственно для шагов, необходимых для каждого из различных конвейеров.

Излучающие материалы, не способствующие глобальному освещению

Когда эмиссионные материалы не способствуют глобальному освещению.

Симптомы

Излучающие материалы не способствуют глобальному освещению и не освещают сцену, как ожидалось.

Причина

Это указывает на проблему с настройкой объекта или материала.

Резолюция

Стандартный Shader Material Inspector окно в Встроенном конвейере рендеринга. Свойства Emitting выделены синим квадратом.
Стандартный Shader Material Inspector окно в Встроенном конвейере рендеринга. Свойства Emitting выделены синим квадратом.

Чтобы убедиться, что эмиссионные объекты готовы для lightmapping, выполните следующие действия: * В Материал шейдера Inspector окно, перейти к Выбросы и набор Глобальное освещение до ЗапечённыйСм. Встроенный RP, URP, или HDRP соответственно для Выбросы свойства в различных конвейерах. * Выберите эмиссионный GameObject и перейти к Рендерер сетки настройки свойств компонента GameObject. * Включить Глобальное освещение чтобы отметить объект как участника проекта Global Illumination.

Разрешение — Проверка настроек освещения

Если предыдущие решения не решают проблему, убедитесь, что печеный вклад от печеных эмиссионных объектов не отключен. Чтобы сделать это, перейдите в окно Освещение и убедитесь, что Indirect Intensity не установлен на нуль. Если он установлен на ноль, он отключает все косвенное освещение, которое включает печеный вклад от печеных эмиссионных объектов.