Unity 6.3
0 онлайн 104 гостей 3 в системе
Вход
Освещение Шаг 150 из 173

Световой компонент Inspector для URP

Эта страница содержит информацию о компонентах освещения в Universal Render Pipeline (URP). Общее введение в освещение в Unity и примеры общих рабочих процессов освещения см. в Освещение.

При использовании предварительной настройки компонента Свет поддерживается только подмножество свойств. Неподдерживаемые свойства скрыты.

Свойства

Окно Light Inspector содержит следующие группы свойств:

Общие положения

Свойство: Функция:
Тип Текущий тип света. Возможные значения: Направленный, Точка, Мягкий и Зона.
Режим Укажите Световой режим используется для определения того, " выпечен " ли световой источник и каким образом.

Варианты:
  • Реальное время
  • Смешанные
  • Запечённый

Примечание: Если Тип установлен на Площадь, это свойство автоматически устанавливается на Запечённый.
Слои рендеринга Установить, к каким слоям отображения относится свет.

Примечание: Это свойство доступно только если Режим установлено на Реальное время или Смешанные.

Форма

Свойство: Функция:
Внутренний/Внешний угол точки Внутренний и внешний углы (в градусах) в основании конуса светового пучка (только световой пучок).
Не устанавливайте свойство Outer Spot Angle на чрезмерно высокие значения (например, выше 160 градусов). Очень высокие значения угла внешнего светового пучка заставляют Unity распространять карту тени на большую площадь, что снижает качество тени.
Форма Форма зоны освещения.

Доступные варианты:
  • Прямоугольник
  • Диск
    Ширина Ширина области освещения.

Примечание: Это свойство доступно только если Форма установлено на Прямоугольник.
    Высота Высота области освещения.

Примечание: Это свойство доступно только если Форма установлено на Прямоугольник.
    Радиус Радиус зоны освещения

Примечание: Это свойство доступно только если Форма установлено на Диск.

Выбросы

Свойство: Функция:
Внешний вид Выберите метод, используемый для создания цвета света.

Доступные варианты:
  • Цвет
  • Фильтр и температура
    Цвет Цвет излучаемого света. Установите это свойство с помощью ползунок цвета.

Примечание: Это свойство доступно только если Light Apperance установлено на Цвет.
    Фильтр Цвет оттенка для источника света. Установите это свойство с помощью ползунок цвета.

Примечание: Это свойство доступно только если Световой Вид установлен на Фильтр и Температура.
    Температура Температура (в Кельвинах) света. Установите это свойство с помощью ползунок или введите определенное значение.

Примечание: Это свойство доступно только если Внешность Света установлено на Фильтр и Температура.
Интенсивность Установить яркость света. Значение по умолчанию для Направленного света составляет 0.5. Значение по умолчанию для Точки, Пункта или Зоны света составляет 1.
Косвенный множитель Используйте это значение для изменения интенсивности косвенного света. Косвенный свет — это свет, который отражается от одного объекта на другой. Косвенный множитель определяет яркость отраженного света, рассчитанную по общей освещенности (GI) системы. Если вы установите Косвенный множитель до значения ниже 1, отраженный свет становится темнее с каждым отражением. Значение выше 1 делает свет ярче с каждым отскоком. Это полезно, например, когда темная поверхность в тени (например, внутри пещеры) должна быть ярче, чтобы сделать детали видимыми.
Диапазон Определить, насколько далеко проходит свет, испускаемый от центра объекта (Точка и Точка только огни).
Куки Текстура RGB, которую этот Свет проецирует на сцену. Используйте файлы cookie для создания силуэтов или рисунков освещения. Формат текстуры зависит от типа Света:
• Направленный: 2D текстура
• Точка: 2D текстура
• Точка: текстура кубической карты

Примечание: URP не поддерживает файлы cookie света для Area lights.

Для получения дополнительной информации о файлах cookie света, см. Куки.
Размер куки Масштаб по осям Unity применяется к текстуре cookie. Используйте это свойство для установки размера cookie.

Примечание: Это свойство доступно, только если вы установили Тип на Направленный и назначили текстуру Куки.
Смещение куки Смещение по оси Unity применяется к текстуре cookie. Используйте это свойство для перемещения cookie без перемещения самого света. Вы также можете анимировать это свойство для прокрутки cookie.

Примечание: Это свойство доступно только если вы установили Тип на Направленный и назначили текстуру Куки.

Рендеринг

Свойство: Функция:
Маска Используйте это для выборочного исключения групп объектов от воздействия света. Дополнительную информацию см. в Слои.

Тени

Свойство: Функция:
Тип тени Определите, бросает ли этот свет жесткие тени, мягкие тени или вообще не бросает тени. Информацию о жестких и мягких тенях см. в документации по огни.
Запеченная тень Угол Если Тип установлен на Направленный и Тип Тени установлен на Мягкие тени, это свойство добавляет некоторое искусственное смягчение к краям теней и придает им более естественный вид.

Примечание: Это свойство доступно только если Режим установлен на Смешанный или Печённый.
Запеченная тень радиус Если Тип установлен на Точка или Мягкая точка и Тип тени установлен на Мягкие тени, это свойство добавляет некоторое искусственное смягчение к краям теней и придает им более естественный вид.

Примечание: Это свойство доступно только если Режим установлен на Смешанный или Печенный.
Тени в реальном времени Эти свойства доступны, когда Тип тени установлен на Жесткие тени или Мягкие тени. Используйте эти свойства для управления параметрами отображения тени в реальном времени.
        Сила Используйте ползунок, чтобы изменить темноту тени, брошенной этим светом. Диапазон находится между 0 и 1. Значение по умолчанию: 1.
        Предвзятость Управляет использованием параметров тени из ассета URP или определением пользовательских параметров тени для этого света. Возможные значения: Использовать параметры конвейера или Пользовательские.
        Глубина Контролирует расстояние, на котором тени будут отодвинуты от света. Полезно для предотвращения артефактов ложного самотенивания. Это свойство видно только когда Предвзятость установлено на Таможня.
        Нормальная Управляет расстоянием, на котором поверхности, отражающие тень, будут уменьшены вдоль нормали поверхности. Полезно для предотвращения артефактов ложного самотенивания. Это свойство видно только когда Предвзятость установлено на Таможня.
Близ плоскости Используйте ползунок, чтобы контролировать значение для близкой клиповой плоскости при отображении теней, определяемое как значение между 0.1 и 10. Это значение зажимается до 0.1 единиц или 1% от свойства Диапазон света, в зависимости от того, какое из этих значений меньше. По умолчанию это значение установлено на 0.2.
Мягкий Тени Качество Выберите качество мягких теней. При выборе параметра Использовать настройки конвейера Unity использует значение из ассета URP. Параметры Низкий, Среднийи Высокий позволяют указать значение качества мягкой тени для этого света. Дополнительную информацию о значениях см. в Мягкие тени.
Пользовательские слои тени

Примечание: Это свойство доступно только если Режим установлено на Смешанные или Запечённый, и Shadow Type установлено на Hard Shadows или Мягкие тени.
        Слой Слой для теней от света.

Дополнительные ресурсы