Предварительный расчет освещения поверхности с помощью карт освещения
Ресурсы для повышения производительности путем настройки Unity для выполнения сложных расчетов освещения заранее, либо путем добавления lightmaps в сборку, либо путем создания lightmaps во время выполнения.
| Стр. | Описание |
|---|---|
| Глобальное освещение | Узнайте о создании lightmaps до выполнения или создании lightmaps во время выполнения с помощью Enlighten Realtime Global Illumination. |
| Выпечка lightmaps перед выполнением | Ресурсы для предварительного расчета освещенных цветов GameObjects и хранения их в текстурах, называемых lightmaps. |
| Обновление карт освещения во время выполнения с помощью Enlighten Realtime Global Illumination | Ресурсы для использования Enlighten для предварительного расчета информации о видимости, которую Unity использует для создания и обновления lightmaps во время выполнения. |
| Настройка lightmapping | Ресурсы для выбора между запеченным и реально-временным lightmapping, и изменения того, как GameObjects вносит вклад в lightmaps. |
| Lightmap UVs и упаковка | Узнайте, как Unity формирует и упаковывает UV карт освещения, чтобы хранить освещённость статической геометрии. |