Unity 6.3
0 онлайн 25 гостей 3 в системе
Вход

Предварительный расчет освещения поверхности с помощью карт освещения

Ресурсы для повышения производительности путем настройки Unity для выполнения сложных расчетов освещения заранее, либо путем добавления lightmaps в сборку, либо путем создания lightmaps во время выполнения.

Стр. Описание
Глобальное освещение Узнайте о создании lightmaps до выполнения или создании lightmaps во время выполнения с помощью Enlighten Realtime Global Illumination.
Выпечка lightmaps перед выполнением Ресурсы для предварительного расчета освещенных цветов GameObjects и хранения их в текстурах, называемых lightmaps.
Обновление карт освещения во время выполнения с помощью Enlighten Realtime Global Illumination Ресурсы для использования Enlighten для предварительного расчета информации о видимости, которую Unity использует для создания и обновления lightmaps во время выполнения.
Настройка lightmapping Ресурсы для выбора между запеченным и реально-временным lightmapping, и изменения того, как GameObjects вносит вклад в lightmaps.
Lightmap UVs и упаковка Узнайте, как Unity формирует и упаковывает UV карт освещения, чтобы хранить освещённость статической геометрии.