Сохранение и загрузка настроек освещения с помощью Lightmap Parameters Assets
Ассет Lightmap Parameters содержит набор значений для параметров, которые контролируют освещение Unity. Эти ассеты позволяют определить и сохранить различные наборы значений для освещения, для использования в различных ситуациях.
Параметры Lightmap Assets позволяют быстро создавать предварительные настройки, оптимизированные для различных типов GameObjects, или для различных платформ и различных типов Scene (например, внутренние или наружные сцены).
Создание ассета параметров Lightmap
Чтобы создать новый ресурс Lightmap Parameters, щелкните правой кнопкой мыши в окне Project и выберите Создать > Lightmap Parameters. Unity хранит его в папке Project.
Назначение параметров Lightmap
Сцены
Чтобы назначить элемент Lightmap Parameters всему Scene:
- Откройте окно Освещение (Окно > Отображение > Освещение)
- Нажмите на вкладку Scene вкладку
- Перейдите в Настройки Lightmapping.
- Используйте раскрывающееся меню Lightmap Parameters для назначения ресурса Lightmap Parameters по умолчанию. В этом раскрывающемся меню перечислены все доступные ресурсы Lightmap Parameters.
GameObjects
Чтобы назначить ассет параметров Lightmap одному GameObject, убедитесь, что к GameObject прикреплен компонент Mesh Renderer или Terrain.
Чтобы назначить ресурс Lightmap Parameters компоненту Mesh Renderer:
- В Inspector перейдите в Рендерер сетки > Освещение
- Включить Внести вклад в глобальное освещение
- В компоненте Renderer сетки перейдите в Лайтмаппинг > Lightmap Parameters.
- Выберите параметр из меню. Выберите Scene Параметр по умолчанию, чтобы использовать те же Lightmap Parameters Asset, которые назначены всему Scene.
Чтобы назначить элемент Lightmap Parameters компоненту Terrain:
- В Inspector перейдите в Рельеф > Настройки рельеф > Освещение
- Включить Внести вклад в глобальное освещение
- В Настройки Территории, перейдите в Отображение света > Параметры отображения света.
- Выберите параметр из меню. Выберите Scene Параметр по умолчанию, чтобы использовать те же Lightmap Parameters Asset, которые назначены всему Scene.