Unity 6.3
0 онлайн 85 гостей 3 в системе
Вход

Сохранение и загрузка настроек освещения с помощью Lightmap Parameters Assets

Ассет Lightmap Parameters содержит набор значений для параметров, которые контролируют освещение Unity. Эти ассеты позволяют определить и сохранить различные наборы значений для освещения, для использования в различных ситуациях.

Параметры Lightmap Assets позволяют быстро создавать предварительные настройки, оптимизированные для различных типов GameObjects, или для различных платформ и различных типов Scene (например, внутренние или наружные сцены).

Создание ассета параметров Lightmap

Чтобы создать новый ресурс Lightmap Parameters, щелкните правой кнопкой мыши в окне Project и выберите Создать > Lightmap Parameters. Unity хранит его в папке Project.

Назначение параметров Lightmap

Сцены

Чтобы назначить элемент Lightmap Parameters всему Scene:

  1. Откройте окно Освещение (Окно > Отображение > Освещение)
  2. Нажмите на вкладку Scene вкладку
  3. Перейдите в Настройки Lightmapping.
  4. Используйте раскрывающееся меню Lightmap Parameters для назначения ресурса Lightmap Parameters по умолчанию. В этом раскрывающемся меню перечислены все доступные ресурсы Lightmap Parameters.

GameObjects

Чтобы назначить ассет параметров Lightmap одному GameObject, убедитесь, что к GameObject прикреплен компонент Mesh Renderer или Terrain.

Чтобы назначить ресурс Lightmap Parameters компоненту Mesh Renderer:

  1. В Inspector перейдите в Рендерер сетки > Освещение
  2. Включить Внести вклад в глобальное освещение
  3. В компоненте Renderer сетки перейдите в Лайтмаппинг > Lightmap Parameters.
  4. Выберите параметр из меню. Выберите Scene Параметр по умолчанию, чтобы использовать те же Lightmap Parameters Asset, которые назначены всему Scene.

Чтобы назначить элемент Lightmap Parameters компоненту Terrain:

  1. В Inspector перейдите в Рельеф > Настройки рельеф > Освещение
  2. Включить Внести вклад в глобальное освещение
  3. В Настройки Территории, перейдите в Отображение света > Параметры отображения света.
  4. Выберите параметр из меню. Выберите Scene Параметр по умолчанию, чтобы использовать те же Lightmap Parameters Asset, которые назначены всему Scene.