Пределы освещенности в URP
Если вы используете стандартную передачу путь отображения, Universal Render Pipeline (URP) имеет не более 9 огней для каждого GameObject:
- 1 Главный свет, который по умолчанию является светом на пиксель. Это главный направленный свет в вашей сцене или самый яркий свет.
- 8 Дополнительные огни, которые также по умолчанию являются огнями на пиксель. Вы можете установить их как огни на вершину вместо этого.
Более подробную информацию о свете на пиксель и вершину см. в Свет на пиксель и вершину.
Кроме того, существуют следующие ограничения на камеру:
- Настольные и консольные платформы: 256 дополнительных ламп
- Мобильные платформы: 32 дополнительных фонаря.
- OpenGL ES 3.0 и ранее: 16 дополнительных огней.
Главный свет всегда видим на камере.
Для добавления большего количества огней на объект или на камеру, используйте вместо этого пути рендеринга Forward+ или Deferred. Дополнительные сведения см. в Выбор пути рендеринга в URP